告別選擇恐懼癥,英雄聯盟ADC第一個大件出什么?
出裝很大程度上能改變我們的游戲玩法。根據所出裝備的不同,你對團隊的貢獻也不盡相同。因此你對自己在不同情況下的出裝要有一...
出裝很大程度上能改變我們的游戲玩法。根據所出裝備的不同,你對團隊的貢獻也不盡相同。因此你對自己在不同情況下的出裝要有一個明確的判斷,下面是ADC經常會遇到的情況和裝備選擇,一起了解下吧!
第一件裝備
當我們玩ADC時,第一件裝備有下面三個選擇:
無盡之刃:無盡是最常見的首件裝備,它能滿足你初期的大多數需求,而且能為你的第二件裝備打下基礎。唯一的問題在于它會拖后你出第二件裝備的時間,但無盡本身就很強了,作為首件裝備它絕對物超所值。
三相之力:初期飛機、大嘴和EZ的最佳選擇。它里面耀光的被動相當適合法師型ADC,保證他們初期打出足夠的傷害。此外它提供的屬性也相當可觀,要是你能好好利用,能使自己擁有無限的carry潛力。出三相唯一的弱點在于后期,他的大多數屬性對于純ADC來說并不實用。
破敗之王者之刃:只有薇恩和卡莉斯塔會考慮把它作為第一件裝備。破敗能提供較高的續航和防御屬性,可傷害相較于無盡和三相來說實在太低,因此只適合受益于高攻速的ADC。破敗激活后用于初期的對拼很給力,但初期英雄生命值較低,被動的吸血效果一般。
紅叉,電刀還是幽夢?
大多數時候我們都會在這三件裝備之間糾結,下面是他們各自最適合出的情況。
幻影之舞:紅叉是這三件裝備中最給力的,它能提供極高的純DPS,而且還有最高的攻速和暴擊。如果我的經濟領先,我肯定選擇紅叉,除了無盡外,它的屬性是最適合ADC的。要是你不知道出什么,出個紅叉肯定沒錯。
電刀:跟紅叉類似,電刀也是很多ADC的優選,他的被動疊加相當適合機動性高的ADC。要是你的隊伍缺少清兵能力,它還能提供額外的守塔能力。初期出電刀配合被動能打出不錯的爆發。跟紅叉相比,它更像是一件中期裝備(紅叉偏后期),后期你可以買了電刀換紅叉。
幽夢之靈:在這個版本不太實用,它對坦克的傷害不高,不過在某些情況下還是比較好用的。固定的護甲穿透打脆皮目標相當輕松,如果敵人缺少坦克屬性,幽夢真的很棒。它的激活效果作為第三件裝備真心不錯,但缺點在于只能持續4秒,只有在單挑的時候才比較好用,要是打坦克實在是太弱了點。我一般只在敵方隊伍較脆,自己玩盧錫安或男槍的時候才會出。要是你喜歡用薇恩這類分推AD,也可以考慮出一個。
破敗還是飲血?
雖然這兩件裝備孰優孰劣顯而易見,但我還是看到很多AD選錯。下面是這兩件裝備各自適用的情況:
飲血劍:雖然有些玩家很不喜歡它,但它在這兩件裝備中應該被視作偏防御的攻擊裝。它能提高吸血和護盾,提高你的續航能力。此外,飲血劍的攻擊力高,配合法師型AD也比較好用,不過對于需要高攻速的ADC來說顯然破敗更好點。到了后期,當大多數ADC都擁有高攻速時,它提供的DPS時不如破敗的。
破?。?/strong>坦克殺手,如果敵方隊伍有一個坦克,你絕對必須考慮出破敗;要是有2個坦克,破敗就是必出裝備了。它能提高不錯的風箏能力,尤其是對付塞恩和狗熊這類機動性較低的坦克時特別好用。要是你覺得自己不需要飲血劍提供的防御屬性,破敗是不錯的選擇。破敗相當適合靠平A打傷害的ADC,比如薇恩和卡莉斯塔。
防御裝備
當ADC考慮出防御裝時,有如下幾個選擇:
女妖面紗:女妖的用處在于它的被動,面對遠程消耗型敵人特別管用。如果敵方隊伍有安妮或機器人,女妖的被動甚至能救命。要是有強控或高AP傷害的敵人,不妨出一個。
水銀彎刀:升級版女妖。一般情況我們都會考慮出女妖,只有在你需要更多攻擊力或者主動打破控制的時候才會出水銀彎刀。它很多時候能打敵人一個出其不意,當敵人覺得控制你了,你變得毫無威脅的時候,說不定正是你反殺的好時機。如果你在白金水平以下,我建議你出女妖,因為很多時候你都會忘了主動激活水銀,導致裝備的浪費。
守護天使:復活甲是我最喜歡的裝備,ADC出復活甲尤為給力。如果利用得當,這件裝備在戰斗中給了你第二條生命。唯一的缺點失去被動后毫無用處,不如賣了換錢。相對于水銀和女妖來說,復活甲在面對敵人的控制時保不了你的命。
蘭頓之兆:很少ADC會出這個,但我有時候還是會考慮。如果敵方隊伍是全AD陣容,那么蘭頓提供的屬性能幫你最大程度上抵抗他們的威脅。盡管蘭頓能用到的情況非常少,但是游戲中盲僧、泰隆和猴子同時出現的情況還是挺多見的。
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