三國志建造武將怎么刷信用度有什么用
在三國志:建造》中,最讓大家頭疼的應該就是武將的忠誠度了,花了大量的錢送了馬匹終于數字變高了(96-98),但是并沒有什么卵用。看看我們的呂布,100忠誠設為主將照樣100%策反、叛變,太史慈98忠誠別人隨便。...
在《三國志:建造》中,最讓大家頭疼的應該就是武將的忠誠度了,花了大量的錢送了馬匹終于數字變高了(96-98),但是并沒有什么卵用。看看我們的呂布,100忠誠設為主將照樣100%策反、叛變,太史慈98忠誠別人隨便一句話就跟著走了。其實這游戲忠誠度的作用并不怎么大,那要看什么呢?信用度,君主的信用度才是不讓武將背叛的最主要原因。
信用度的高低直接反應了游戲的難度,具體的作用可以這么理解。
信用度介紹
初始信用度都是501,而不同的行為會導致信用度的增減。
1、結盟國的武將登用人才或者運輸錢糧經過你的領地,不打開信件直接讓他通行,就會增加信用。(沒結盟的不影響)
2、1~6月之間征收的話,減少信用。
3、敵國或者盟國過來跟你結盟或者救援之類的友好外交,你逮他的武將,就會減少信用。
4、打仗勝利后有幾率得到玉璽,就直接加滿信用到100。
5、結盟后沒有解盟就直接出兵打人家,就會減少信用。
6、結盟國被打,找你要援軍,你出兵幫他就會增加信用(你作為援軍時叛變就會減少信用)。
影響信用度的行為目前已知的就是這些,我們在做決策前一定要考慮到行為是否會影響信用度的減少。
信用度的作用
信用0:武將忠誠度一直下降,武將很容易被拐跑,根本不能玩。(惡夢難度)
信用50:雖然是一般難度,但忠誠度其實還是下降的很厲害。
信用100:武將忠誠度下降機率大減,很少使者來我國領土撒野。還會有君主送錢給我花。(上帝模式)
另外,信用度不高的話同盟也沒有什么意義,鄰國照樣會攻擊你。
游戲仿佛就是在告訴我們君主的信用才是王道,所以不要再浪費自己的金錢了,趕緊提高信用度吧。
有關《三國志:建造》信用度的介紹及增減行為就介紹到這里,以上僅供參考。