《仙劍奇俠傳5》3天終于通關了 仙劍奇俠傳5結局有幾個

2016-11-30 09:18:28 來源:網絡作者:佚名 人氣: 次閱讀 631 條評論

本人玩過近幾年來99%的國內外的單機大作,RPG類國產的玩過仙劍全系列,劍俠情緣等,國外的有老滾4,龍騰1-2,輻射3,新維加斯,巫師1-2,質量效應等等.主玩的游戲是FPS類的,現在玩BC2.純網游基本...

仙劍奇俠傳5結局

說在前頭:
首先本人玩過近幾年來99%的國內外的單機大作, RPG類國產的玩過仙劍全系列, 劍俠情緣等, 國外的有老滾4, 龍騰1-2, 輻射3, 新維加斯, 巫師1-2, 質量效應等等. 主玩的游戲是FPS類的, 現在玩BC2. 純網游基本不碰, 唯一玩過時間比較長的是魔獸世界, 練了個號到50級就覺得無聊了.
說這個無非是不想讓人噴說沒玩過大作云云.

下面這些話僅為個人看法, 如果覺得不對可以提出來, 但不要亂噴(木有辦法, 3DM也算是噴子最大的基地之一了).
丑話說在前頭, 仙劍5的缺點:
1, 最讓人不能接受的就是視角問題, 不能自由視角也就算了, 道路轉彎時視角坑爹般得慢, 而且有些東西經常卡視角(包括一些戰斗時也是), 最讓人無法接受的就是你搞個迷你裙蘿莉妹子小蠻不讓人從下往上看, 這不是坑爹么.
2, 支線劇情和游戲隱藏任務要素太少了, RPG游戲的賣點是什么, 就是要讓大家玩的時候感覺像是在讀一本小說, 故事的內容要不斷地有驚喜, 不斷地有些未知事物發生才能使人感興趣, 不至于讓人感到無聊, 這也是仙劍1代為什么大家會玩過一遍還想玩第二遍的主要原因之一, 仙劍2代以后這些隱藏事件越來越少, 而主線也都是差不多的劇情, 很難讓人有繼續玩下去的欲望.
3, 人物衣著問題, RPG游戲嘴中要的一個是劇情, 另一個就是人物了, 一個好的RPG會使玩家把自己代入到游戲中的角色中, 而人物最重要的一項那就是裝備了, 玩家打怪好不容易攢了點錢買了一件盔甲, 都想看看穿起來是什么效果, 對此仙劍系列的做法可謂是失敗中的失敗, 古劍奇譚的時候人物至少會隨著故事的進展而換衣服, 讓人看到一線希望, 沒想到到了仙劍5又回到了過去, 整個游戲過程主角都是裹著那身屎黃色的破布, 一身窮酸樣, 讓人看了惡心, 換衣服有那么難么? 我們買的是盔甲, 不是數字!
4, 最終boss戰難度應該降低一點, 我整個游戲過程能打到的怪都打了, 最終boss戰時人物等級59, 第三個boss大招全把我滿血的三個人全給秒了(主角有2500的血).

現在來說說優點, 其實對比起前面幾代還是有很大進步的:
1, 最大的進步當然是畫面了, 特別是戰斗系統的畫面和特效做的還是很好的, 水的處理也非常細膩, 游戲中很多地方, 比如說晴碧坡, 風景優美, 苗疆一帶的幾個地圖也是如同環境一般, 游戲迷宮很多, 不過至少不會讓人覺得在重復一張地圖.
2, 音樂音效, 音樂傳承了仙劍幾個系列的中國古典風味, 音效做的也算細膩, 比如說從陸地走到水溝腳步的音效會有所轉變, 雖然不算什么, 不過對比起以前也算是個進步吧. 另外的一些個人建議: 1, 如果仙劍系列要做成沒有人聲的話, 那么就不要加入一些人的聲音進去, 特別是在戰斗的時候, 比如說云凡終極大招, 最后一砍來叫一下, 整個氣氛就沒了; 2, 如果在放大招的時候戰斗音樂能暫時關掉就好了, 否者兩個混到一起感覺會很吵.
3, 主線劇情方面跟四代大同小異, 不過還是可以接受的.
4, 裝備附魔系統是仙劍5的一個新東西, 對于仙劍系列這個也算是個進步吧.

最后總結下, 總體來說還是挺好的, 游戲主線一路玩下來沒有感覺到很無聊, 支線劇情方面應該再下點功夫, 畢竟大家玩仙劍為了還是故事劇情. 人物處理方面應該再細膩點就好了. 畫面算是一個亮點吧, 讓人眼前一亮的感覺. 希望國產游戲能走入世界!

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