GeForce GTX 1080首發評測 締造性能神話(4)
今年被很多人認為是VR元年,醞釀了多年的VR終于呈現出井噴式增長;今年同樣是GPU的爆發之年,時隔5年,28nm的GPU終于退出歷史舞臺,全新的14/16nm制程開始大放光彩。隨著NVIDIAPascal架構和AMDPolaris顯卡的大幅。...
SimultaneousMulti-Projection技術
面對即將大爆發的VR市場,NVIDIA顯然要讓GPU承擔起更多任務,來協助建立VR生態圈。在GeForceGTX1080/1070的發布會上,NVIDIA為旗下VRSDK――VRworks添加了新的內容。首先是SimultaneousMulti-Projection技術,該技術直譯為“同步多重投射”。
老黃講解SimultaneousMulti-Projection技術
經常組多聯屏的玩家一定知道,當屏幕組成一個小于180°的夾角,也就是兩塊顯示器之間形成角度的時候,顯卡渲染場景一直有個很難糾正的扭曲現象,就是看上去渲染的圖形依然看上去是一個180°平面的圖形,卻被硬生生地被放在兩塊形成夾角的顯示器上,看上去根本沒有任何的扭曲和形變。換句話說,雖然顯示端已經是曲面屏了,但是畫面還是180°的平面,比如左邊這幅圖:
SimultaneousMulti-Projection技術示意
可以看到對于右邊的部分GPU還是基于一個180°的平面渲染的,問題在于我們的顯示器擺放是有角度的,并且呈一個弧形,但是GPU并不知道顯示器之間的夾角會影響輸出的圖形,它只是機械的渲染,所以右邊這部分場景其實是渲染錯誤的,正確的輸出應該是如右圖這個樣子。SimultaneousMulti-Projection技術可以根據顯示器之間的角度,在生成圖像的同時動態調整圖像,將渲染的場景按照一定的角度生成,也就是讓生成的圖像保持有角度的渲染,而不只是機械地生成一張平面,換句話說,可以將本身是平面的畫面曲面化以貼合曲面的屏幕。
除了解決了這個尷尬角度的問題,SimultaneousMulti-Projection還針對VR渲染進行了特別的優化,并且引入了新的SinglePassStereo技術,SinglePassStereo可有效減少傳統VR渲染一半的工作量,上圖所示的這個場景,啟用SinglePassStereo后幀率從60~70幀增加到90多幀,提升幅度超過30%,而90幀正是VR游戲的最低要求。
SinglePassStereo技術
VRWorksAudio技術
VR主要是通過視覺來讓用戶擁有身臨其境的體驗,然而光有視覺是不夠的,想要獲得足夠的沉浸感,聽覺也是十分重要的一環。在會上,NVIDIA展示了一項有關VR聽覺的加強技術,名為VRWorksAudio,該技術是全球首款實時物理模型的聲學仿真技術。
老黃講解VRWorksAudio(圖片來自BenchLife)
有物理基礎的空間或3D音效,即虛擬場景內產生的音效,在到達用戶虛擬的耳朵之前會受到一定的影響,這一過程后才產生的。影響的因素可能包括:由于墻壁或門的封閉,使聲音呈現的靜音狀態;或者聲音在經過多個物理表明反射后產生的回音等。
《VRFunhouse》demo
NVIDIA提到,他們在做音頻模型或渲染的過程很像光線追蹤的過程,光線追蹤對處理器要求很高,但在渲染圖像上及其精確,它能夠計算出一個場景中從來源到目的地這一路徑上的每一束光線。NVIDIA宣稱可以追蹤聲波在虛擬場景內的路徑,并將根據扭曲的聲波來應用到其“物理”能力和經過渲染的音頻上。事實上,VRWorksAudio使用了NVIDIA現有的光線追蹤引擎OptiX來模擬在某一個環境內的聲音運動或其傳播軌跡,同時根據你所處的虛擬世界的大小、形狀和環境材質來實時改變該聲音。
Ansel截圖技術
NVIDIA發布了一個全新的截圖工具,工具的名稱叫做Ansel,該名稱是為了紀念偉大的攝影師AnselAdams。說起這個攝影師,它還是很有名氣的,是自然風光攝影殿堂級人物,還曾獲得美國公民的最高褒獎――總統自由勛章。以Ansel的名字來命名新的截圖軟件,一來是為了紀念這位大師,二來是為了表明,截圖也可以是一種藝術。
Ansel截圖技術
憑借Ansel,游戲玩家能夠合成自己喜歡的游戲畫面,可以在游戲世界中的任何有利位置將鏡頭指向任意方向。游戲玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,然后即可在截圖上選擇某個位置放大顯示并做到不失真。憑借照片過濾器,游戲玩家可以實時添加特效,然后截取完美的照片。游戲玩家可以捕捉360度立體光球圖像,以便在虛擬現實頭戴式顯示器或谷歌Cardboard中進行觀看。
老黃講解Ansel
沒聽懂?通俗點講,就是你可以在游戲中截取一個超大的截圖,這個截圖是360°環繞式的,這個截圖包含了所有角度和位置信息,你可以在任意一點觀看在該點的游戲圖像。截好了圖你就可以在VR眼鏡中查看了,看到的效果就如同身處在游戲中。聽起來很酷炫是不是?這個截圖不僅能體現在VR顯示器上,還能通過APP傳遞給手機,通過手機也能直觀的感受到這張游戲截圖的震撼性。并且這項技術并非空談,《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》、《無人深空》、《虛幻競技場2014》在現場都宣布將支持Ansel技術。
已經有許多大作宣布支持Ansel