GeForce GTX 1080首發評測 締造性能神話(5)

2016-05-17 21:00:00 來源:中關村在線作者:趙鑫 人氣: 次閱讀 575 條評論

今年被很多人認為是VR元年,醞釀了多年的VR終于呈現出井噴式增長;今年同樣是GPU的爆發之年,時隔5年,28nm的GPU終于退出歷史舞臺,全新的14/16nm制程開始大放光彩。隨著NVIDIAPascal架構和AMDPolaris顯卡的大幅。...

第四代delta色彩壓縮技術

  顯存壓縮技術對于提高顯卡性能是很有幫助的。同之前的NVIDIAGPU一樣,全新的GTX1080也采用了這樣一種無損壓縮技術。這種技術有以下幾點好處:減少顯存數據寫入量;減少數據從顯存到GPU二級緩存的數據傳輸量,有效增加了GPU二級緩存的容量以及降低紋理單元和幀緩存間的數據傳輸量。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
第四代delta色彩壓縮技術

  顯存壓縮技術中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術”,這種技術讓GPU計算每一個塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
GTX1080有效帶寬可達GTX980的1.7倍

  GTX1080搭載了全新的增強型delta色彩壓縮技術,可以更高效地實現2:1的壓縮比,同時,全新的4:1、8:1高壓縮比模式也已被GTX1080所采用,這使得顯存利用率再次達到一個新高度,相當于等效提升了對應比例的顯存帶寬。第四代delta色彩壓縮技術同上代相比能夠減少20%的有效帶寬,再配合上GTX1080率先使用的10Gbps速率的GDDR5X顯存,最終使得其有效顯存帶寬是上代GTX980的1.7倍。

異步運算技術

  從傳統角度上看,GPU主要承擔的任務是圖形渲染,系統會將待處理的工作按照指定流程傳遞給GPU,以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對于圖形渲染來說非常重要。而現如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構的不斷升級,許多計算、復制的工作也會交由GPU來做,如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、復制三項任務將會互相搶占,造成“交通擁堵”,運行效率自然大打折扣。因此多條序列分別處理渲染、計算、復制等工作才能大大提升GPU效率,這種技術就是異步運算技術。

  說起異步運算技術,大家可能會首先想到AMD的GCN架構,GCN的異步著色器技術讓GCN架構的A卡在DX12中擁有了出色的性能表現。隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新GTX1080自然也是在異步運算上狠下功夫。官方宣稱,GTX1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以并行處理多任務,而非按優先級進行候選或者搶占。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
動態負載平衡技術

  首先為大家介紹的是Pascal架構引入的全新技術――動態負載平衡。為了讓大家能夠更直觀地了解這項技術,我們看上面這張圖:橫坐標是時間,縱坐標是GPU資源分配百分比,淺綠色是圖形工作量,深綠色部分是計算工作量,而灰色斜紋部分為空閑。首先看上半部分的靜態平衡,如果計算工作量所需的時間比圖形工作量的時間長,而兩個工作需要同時完成才能進行新的工作,那么進行圖形工作的GPU就會有一部分閑置出來,這就浪費了GPU的性能;接著我們看下圖的動態平衡,當計算工作量先完成時,負責計算工作的GPU資源就會去幫助完成剩余的圖形工作,這樣就不會有閑置的GPU資源,并且大大降低了工作所需的時間,這就是Pascal的動態負載平衡技術。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
Pascal架構的搶占技術

  然后是有關GPU搶占的技術。了解VR的朋友們一定聽說過“異步時間扭曲”技術,異步時間扭曲是指在一個線程(稱為ATW線程)中進行處理,這個線程和渲染線程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據渲染線程的最后一幀生成一個新的幀。(有關異步時間扭曲的知識請參見《小菜硬件雜談說說VR里的異步時間扭曲》)實現異步時間扭曲需要GPU支持合理的搶占粒度,那么搶占指的是什么意思呢?所謂搶占,就是指為了使重要工作得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的工作,從而提高重要工作的運行效率。Pascal架構是史上首個支持像素級搶占的GPU架構,當接收搶占請求時,Pascal的圖形單元會記錄下那些優先級較低的工作被中斷時的位置,優先處理那些重要的工作;當搶占結束后,其余的工作從之前被中斷的位置開始繼續執行。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
搶占在VR中的應用――異步時間扭曲(ATW)技術

  Pascal的搶占不僅作用于圖形工作中,在計算工作中也可以實現。線程級的搶占和像素級搶占的實現方式類似,都是停下當前優先級較低的線程塊的工作,去支援優先級較高的SMs運算線程,當搶占結束后,從之前中斷的地方開始繼續計算工作。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結合讓Pascal架構GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現搶占,同時對于CUDA計算任務,Pascal也可以以最好的搶占粒度去實現搶占。

FastSync技術

  FastSync是一種替代傳統垂直同步的防止畫面撕裂的技術。同V-Sync不同的是,開啟FastSync后,在做到防止畫面撕裂的同時能夠不降低顯卡的性能,也就是說FastSync能夠實現V-Sync開啟時的流暢畫面,并且有著如同未開啟V-Sync一樣的低延遲。從下圖可以看出,FastSync的延遲僅比關閉V-Sync時的延遲多了8ms,這點差距還是十分令人滿意的。最后,FastSync技術可以搭配G-Sync技術一起使用,為玩家帶來更好的視覺效果。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
FastSync和V-Sync延遲對比

全新高帶寬橋接器

  同GTX1080問世的還有NVIDIA全新設計的SLI橋接器。使用傳統的橋接器進行雙卡互聯時只需要連接每張卡上的一根SLI金手指即可,而這種全新的橋接器需要同時連接GTX1080上的兩根SLI金手指,以提高GPU之間的數據傳輸帶寬。這個全新的SLI橋接器叫做“NewSLIHBBridge”,使用這個全新的橋接器時,GTX1080的SLI接口運行在650MHz,而傳統的橋接器搭配之前的GPU只能運行在400MHz。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
NewSLIHBBridge

  GTX1080的全新SLI系統能夠提供上代GPUSLI系統2倍的帶寬,這對于4K或5K這樣的高分辨率及環繞輸出尤為重要。而且全新的橋接器可以實現更平滑的畫面輸出,在游戲中能夠為玩家帶來更順暢的游戲體驗。不過遺憾的是,由于全新的橋接器需要使用兩根SLI金手指才能工作,因此使用NewSLIHBBridge的GTX1080只能實現雙卡SLI。

GPUBoost3.0

  GPUBoost是NVIDIA推出的GPU動態提速技術,能夠在TDP允許的范圍內,盡可能地提高GPU運行頻率,進而提升GPU工作效率。全新的GTX1080為我們帶來了這個技術的最新升級版――GPUBoost3.0。GPUBoost3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移。GPUBoost2.0及以前的版本只能實現固定的頻率偏移,也就是說頻率的提升只能呈線性的方式,提升后的頻率無法達到此電壓下對應的最大頻率。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測 締造性能神話 GeForce GTX 1080首發評測
GPUBoost2.0與3.0之間的區別

  GPUBoost3.0就很好地解決了這個問題,頻率偏移可以對應到單個電壓點,而不是像之前的線性相關,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現的最大值,大大提升了GPUBoost的效果。全新的GPUBoost3.0還能與超頻軟件相結合,讓玩家可以手動調整頻率偏移曲線,來達到理想的GPU頻率。

您可能感興趣的文章

相關文章