VR業面臨六大問題 只能靠色情營銷了?(7)
根據近期的很多VR實機體驗的展開,很多人都發現設備存在著很多問題,諸如機體厚重感太強,機身發熱等種種原因,商家也并非只等機器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗。...
國內VR太初級:做線上分發,國內的渠道還很弱
相比移動互聯網世界中“一個封閉生態+一個開放生態”的格局,VR現階段的生態幾乎都是封閉的,并且由硬件廠商主導,非常分散。
因此,VR內容的線上分發渠道主要還是以各個硬件廠商自己搭建的渠道為主,這些硬件廠商即使沒有做生態閉環的野心,也希望至少能介入內容環節。對于它們來說,分發只是生態中的一部分。
那么對于內容開發者來說,是否選擇一個渠道很大程度上取決于渠道所對應硬件的質量、未來可期的銷售量、生態的支持程度等因素。而對于優秀的內容開發者來說,硬件的質量非常重要——他們寧可在短期內犧牲盈利,也不想損害用戶的體驗。