VR業面臨六大問題 只能靠色情營銷了?(8)
根據近期的很多VR實機體驗的展開,很多人都發現設備存在著很多問題,諸如機體厚重感太強,機身發熱等種種原因,商家也并非只等機器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗。...
如此一來,可以說Oculus、HTC Vive、Sony和Gear VR幾乎網羅了全球最優秀的內容開發者,包括中國的開發者。比如,Sony PS VR首批開發者名單中就包括TVR、天舍傳媒、網易、完美世界。不僅是因為三大廠和Gear VR比國內頭顯產品能更好的還原內容開發者想要傳遞給用戶的創意和體驗,還因為他們能帶給開發者更完整的生態層面的支持,這其中不僅包括硬件和SDK的適配,還包括為團隊引薦國外的頂尖游戲開發團隊資源等。國內硬件廠商在線上分發方面的弱勢與上述幾個方面都有關系。
而那些在移動互聯網時代聚集了大量流量的第三方分發平臺現階段都還沒有大舉進入。在整個行業還非常分散且缺乏用戶的情況下,單做分發渠道不僅在產業中沒有立足點,而且盈利能力很弱。等市場變得更加成熟和開放后,一些“流量大戶”仍然有機會快速獲取行業地位。
VR體驗渠道太少:是時候體驗VR主題公園了
迪士尼們正在老去,主題公園要迎來VR時代了。到了2016年,這句話不再僅僅是說說而已,VR主題公園的項目們真的要落地了。
VR主題公園的鼻祖The Void表示將于2016年內在美國猶他州開放第一家場館。而在澳大利亞墨爾本,Zero Latency這樣一個面積400平方米的小型VR主題樂園已經開張。
再看國內。The Void在獲得盛大投資后正在緊鑼密鼓的籌備在中國的落地項目。華誼兄弟在其蘇州的主題公園里,也辟出一塊地方用于以《集結號》為主題的VR Ride項目,技術解決方案由圣威特提供。其它參與者還包括諾亦騰、黑晶互動、樂客等,這其中有正在建的,也有計劃要建的。
目前國內的VR主題公園更多是一個大型主題公園內部分娛樂項目的VR,而這樣一個VR娛樂項目的建設周期通常在3個月到6個月不等。可以預見,在今年下半年到明年初,人們就可以真正體驗到多人交互的VR娛樂項目了。