VR開啟全新時代 顛覆互聯網還要三步走
2016年被稱為VR元年,從國際到國內,各式各樣與VR相關的產品如雨后春筍遍地開花,其中VR頭盔作為最為重要的載體,正大張旗鼓地在全球范圍內興起。...
8月29日消息,2016年互聯網上什么最火?答案肯定也只能是VR。
2016年被稱為VR元年,從國際到國內,各式各樣與VR相關的產品如雨后春筍遍地開花,其中VR頭盔作為最為重要的載體,正大張旗鼓地在全球范圍內興起。
自FaceBook以20億美元的天價收購了虛擬現實技術生產商Oculus之后,全球互聯網一夜之間開始意識到,這個外觀有點笨拙的家伙有可能主導未來5-10年互聯網的發展趨勢,甚至大有可能顛覆現有的二維交互模式,成為繼互聯網之后,人們全新的交互終端。
VR技術不成熟
雖然所有人都認可VR市場的未來前途無量,波瀾壯闊,但是到目前為止,并沒有任何一家VR技術公司能夠真正將這一新興技術描述的如何透徹,所有人都在摸著石頭過河。
目前,對于普通用戶來說,VR技術應用領域大多集中在游戲、視頻、直播等傳統項目上,但是由于VR技術的不成熟,導致任何一部VR作品的造價都十分昂貴,而且單從用戶體驗上來說,也完全沒有達到預期那樣完美。
據一位投資人表示,VR技術在他看來是很酷,而且他也已經投資了幾家與VR產品相關的創業公司,“但是平時我并不怎么經常戴著VR頭盔,一個是它們過于沉重,戴久了頭會疼,二是效果并不好,不光內容沒什么看點,而且看得時間稍長就會頭暈。”
在很多已經購買了一些VR頭盔的用戶那里,我們也得到了同樣的反饋。縱觀目前市面上的大多數VR頭盔,尚未給用戶帶來足夠沖擊力的刺激體驗,來說服他們長期使用,VR頭盔若要想取代手機,仍然有很長的路要走。