2016年被稱為VR元年,從國際到國內,各式各樣與VR相關的產品如雨后春筍遍地開花,其中VR頭盔作為最為重要的載體,正大張旗鼓地在全球范圍內興起。...
VR內容稀缺

毫無疑問,VR內容是現在所有VR相關公司都在苦苦追尋的關鍵因素,但是囿于制作成本奇高、人才短缺、技術不成熟,導致到目前為止,不光VR內容嚴重匱乏,并且已經推出的作品質量也不堪大用。

業內人士認為,VR內容發展初期,很大程度上還是要依賴于專業人士產出優質作品,從而更快得到市場的認可。但與傳統影視作品及游戲制作相比,VR游戲和視頻畢竟是完全不同的一個新的領域,很多曾經適用的制作方法和經驗在這里都要從零開始。專業人才的培養需要過程,在這之前,對VR內容的水準我們可能要盡可能的包容。