Oculus VR一體機(jī)體驗(yàn) 無(wú)線帶來(lái)更好的沉浸感
對(duì)于當(dāng)前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),線纜是VR頭戴顯示設(shè)備要面臨的最大問(wèn)題之一。在頭上拴著一條并不算細(xì)的電線,怎么說(shuō)都會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體...
對(duì)于當(dāng)前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),線纜是VR頭戴顯示設(shè)備要面臨的最大問(wèn)題之一。在頭上拴著一條并不算細(xì)的電線,怎么說(shuō)都會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)造成一些不太好的影響,甚至還有不小心被絆倒的風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò)目前來(lái)看,有線連接依然還是一種無(wú)法改變的狀態(tài),畢竟像Gear VR或谷歌Cardboard這樣的設(shè)備,會(huì)受到智能手機(jī)性能的限制,在分辨率和表現(xiàn)上都不太令人滿意,達(dá)不到最高的水準(zhǔn),同時(shí)無(wú)線VR頭戴設(shè)備也缺乏位置追蹤功能。如果你只是坐在原地看看電影、玩玩休閑游戲還好,要是如果經(jīng)常移動(dòng)或者玩一些打游戲,那么這個(gè)問(wèn)題就很明顯。
而在本次Oculus舉辦的Connect 3開(kāi)發(fā)者大會(huì)之前,我們就有幸體驗(yàn)到了這款在發(fā)布會(huì)上被短暫介紹、開(kāi)發(fā)代號(hào)為Santa Cruz的獨(dú)立一體式無(wú)線頭戴設(shè)備。雖然Santa Cruz還只是處于早期開(kāi)發(fā)原型機(jī)階段,但是我們看到了它在改變未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的巨大潛力。
為什么是現(xiàn)在?
在2015年的Oculus Connect 2開(kāi)發(fā)者大會(huì)前夕,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey就在Reddit上表達(dá)了團(tuán)隊(duì)在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的決心。“我們的計(jì)算機(jī)視覺(jué)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成一項(xiàng)非常驚人的成果,能夠通過(guò)設(shè)備內(nèi)部的能力來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的追蹤。”不過(guò)在去年,根據(jù)Oculus的移動(dòng)部門負(fù)責(zé)人Max Cohen表示,取得的進(jìn)展并不算多。
“我們最初使用的處理器基本上與移動(dòng)計(jì)算設(shè)備的處理器相同,”不過(guò)后來(lái),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一些修改,同時(shí)也就誕生了這款代號(hào)為Santa Cruz的原型機(jī)。“它包含了團(tuán)隊(duì)大量的辛勤勞動(dòng)以及一些獨(dú)特的秘密武器。”
至于為何到最近的Oculus Connect 3開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間才正式展示,Cohen認(rèn)為雖然目前它依然只是原型機(jī),但是已經(jīng)成為了Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最重要的組成部分。
原型機(jī)階段
如果你不了解Santa Cruz,那么一定只是認(rèn)為這臺(tái)原型機(jī)只是一個(gè)普通的移動(dòng)頭戴設(shè)備,并且附加了一些看起來(lái)稍顯復(fù)雜的部分。這款Santa Cruz配備了一個(gè)耳機(jī)的部分,并且位于腦袋的右側(cè),可以舒適的懸掛在右耳表面。同時(shí)Santa Cruz的支撐系統(tǒng)現(xiàn)在看起來(lái)稍顯笨重,不過(guò)考慮到只是一個(gè)原型機(jī),因此這樣的粗糙設(shè)計(jì)還算讓人能夠接受。另外,Santa Cruz佩戴起來(lái)并沒(méi)有我們想象中的束縛,與Oculus Rift一樣,它需要在前后的重量上找到一個(gè)平衡,而在頭戴和支撐系統(tǒng)的幫助下,暫時(shí)盡量做到平衡兼顧舒適。
與目前已經(jīng)推出的消費(fèi)者版Oculus Rift相比,Santa Cruz雖然大體上相似,但還是有一些細(xì)節(jié)上的差異化。比如在Santa Cruz上內(nèi)置了四枚小小的攝像頭來(lái)進(jìn)行定位,確定使用者在外部環(huán)境中的位置,同時(shí)這就意味著用戶在無(wú)需借助認(rèn)為外部傳感器和PC的幫助下也能實(shí)現(xiàn)定位功能。同時(shí)Santa Cruz還同樣支持在Oculus Connect 3大會(huì)上公布的Room-Scale室內(nèi)定位功能,通過(guò)“衛(wèi)星”定位系統(tǒng)讓準(zhǔn)確的提供用戶在空間中的位置,讓玩家更自由的發(fā)揮。
當(dāng)然,從目前ink3'>Santa Cruz的演示內(nèi)容上來(lái)看,還不算讓人特別興奮。我們體驗(yàn)了一個(gè)名為“Paper Town”的短視頻,類似于Oculus在Rift DK2上提供的一段視頻。我們從鳥(niǎo)瞰的角度來(lái)觀察一座小小的紙城,并且從畫(huà)面中看,有著比較寬闊的邊界,但是并沒(méi)有什么特別突出的效果。無(wú)論是迅速搖頭、來(lái)回轉(zhuǎn)頭和快速走動(dòng),基本上都沒(méi)有出現(xiàn)抖動(dòng)的問(wèn)題。不過(guò)在我蹲下來(lái)距離地面30厘米低頭的時(shí)候,還是稍稍抖動(dòng)了一下,不過(guò)站起來(lái)之后抖動(dòng)迅速消失,一切恢復(fù)了正常。而這種情況在日常的體驗(yàn)中也并不是經(jīng)常遇到。
由于Santa Cruz還是原型機(jī)階段,因此許多技術(shù)方面的內(nèi)容還有待解決。就像Cohen說(shuō)的那樣,“這絕對(duì)不是量產(chǎn)機(jī)的水平,但是在現(xiàn)階段Santa Cruz已經(jīng)能夠提供一個(gè)非常不錯(cuò)的使用體驗(yàn)了。”
總結(jié)
目前這款Santa Cruz一體式無(wú)線VR頭戴設(shè)備并不適合所有人,也無(wú)法讓所有人都滿意,畢竟這款將所有傳感器和追蹤設(shè)備都截止到頭盔里面的產(chǎn)品與Oculus Rift這樣通過(guò)連接PC和定位器來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式有著很大的不同。而最讓人印象深刻的部分就是這么多的組件被塞進(jìn)了一個(gè)看起來(lái)與Gear VR并沒(méi)有什么不同的產(chǎn)品中。沒(méi)有線纜的束縛,更容易讓我們感受到真正的沉浸式體驗(yàn)。由于添加了對(duì)Room-Scale的支持,因此我們甚至?xí)浻羞吔绲拇嬖冢钡狡聊簧铣霈F(xiàn)提示。
其實(shí)Oculus并不是為一家以移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)為目標(biāo)的公司。谷歌的Project Tango項(xiàng)目已經(jīng)暫時(shí)不存在,但是顯然谷歌也沒(méi)有停下自己的腳步,而現(xiàn)在Oculus也加入到了這項(xiàng)技術(shù)中來(lái)。“扎克伯格其實(shí)也在討論獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的未來(lái),而前景也非常廣闊。”Cohen表示。“因此未來(lái)我們將會(huì)看到更多不同的獨(dú)立式產(chǎn)品出現(xiàn)。”
英特爾也是這個(gè)領(lǐng)域中的參與者,代表產(chǎn)品就是Project Alloy。同時(shí)高通也推出了VR820獨(dú)立頭戴設(shè)備,并且已經(jīng)在IFA2016上亮相。移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在最近的幾個(gè)月里變得異常熱鬧,而無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)始向可負(fù)擔(dān)、移動(dòng)性能提升的方向發(fā)展,同時(shí)目前市面上一些最具實(shí)力和影響力的科技公司都開(kāi)始將移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備作為發(fā)展的方向之一。
如果有一件事可以肯定,那就是在2016的末期里,一切都還在不斷變化。在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,每個(gè)人從硬件到軟件都在進(jìn)行不斷的嘗試和創(chuàng)新,并且試圖打破規(guī)則和限制。而我們很高興看到,Oculus已經(jīng)取得了很大的成果。
優(yōu)點(diǎn)
沒(méi)有線纜束縛帶來(lái)更多沉浸式體驗(yàn);
追蹤響應(yīng)迅速;
完整支持Room-Scale室內(nèi)定位技術(shù);
不足
早期原型階段;
目前市場(chǎng)定位還不太清晰;