PS VR對比Oculus Rift 選擇其實很簡單
OculusRift和PlayStationVR可以說是目前市面上最熱門、競爭最激烈的虛擬現實設備了。前者出身Kickstarter,雖然市場反應激烈,但最后依然在...
Oculus Rift和PlayStation VR可以說是目前市面上最熱門、競爭最激烈的虛擬現實設備了。前者出身Kickstarter,雖然市場反應激烈,但最后依然在2014年被Facebook以20億美元的價格收購;而另一方面PlayStation VR來自于科技巨頭索尼,雖然索尼這幾年在智能手機領域的表現節節下滑,但是在游戲領域,是當之無愧的領軍企業之一。
作為目前消費電子領域最前沿的技術,Oculus Rift和PlayStation VR都已經面向消費者開始出售,通過PlayStation VR在價格上要明顯比Oculus Rift便宜不少,因此在銷量上也明顯領先于后者。
在體驗過PlayStation VR和Oculus Rift之后,究竟這兩款VR設備之間分別帶來哪些差異化的體驗呢?
cript:;' target='_self' bosszone='rvideo_list_forward'>< cript:;' target='_self' bosszone='rvideo_list_back'>>設計和舒適性
許多經常玩游戲的朋友都知道,幾個小時的時間對于玩游戲來說是家常便飯,因此對于這種綁在腦袋上的頭盔一類產品來說,輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設計上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重這一方面,二者看起來都像是一款眼鏡,結結實實的將我們的臉擋在了后面。
而消費者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時,卻沒有對外公布具體的參數,當然也包括了具體的重量。而從原型機開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風口設計,這樣在游戲的時候,玩家就不容易出現大汗淋漓而無法排出的問題。
而索尼則采用了另外的風格,看起來跟時尚更夢幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護目鏡風格融入到了PlayStation VR的設計中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會被露在外面。
索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費者零售版,體驗者紛紛表示佩戴起來舒適度很好,并且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。
屏幕
PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED顯示屏,并且垂直分割的每塊單獨屏幕分辨率均為960×1080像素。而Oculus公司已經確認Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同時,索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。
而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現實設備中最高,達到了120Hz,不僅超過了Oculus Rift,也超過了另外一款熱門虛擬現實裝置htc Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認為這是一個好消息。
而最新一代的Oculus Rift提供了110度的視角范圍,而PlayStation VR的范圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時候,在下方總是會有一點小缺口,因此在專門注意的情況下,會出現一點點漏光的問題,并且會看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。
而Oculus Rift也會有一點漏光的問題,這取決于用戶鼻子的大小。因此對于五官比較小、鼻梁比較低的朋友來說,Oculus Rift同樣有漏光的現象。
追蹤
所有的3D畫面都需要進行大批量的數據處理,因此無論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步并且獨立的對每只眼鏡看到的內容進行渲染處理,并且保持對用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。
而如果幀率下降的話,就會對目標的判斷產生錯誤的影響,因此如何對信號進行足夠強大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對視頻信號的處理,并且內置AMD圖形處理器可以對已經處理的3D信號進行進一步加強。
而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機,來完成PlayStation VR無法處理的細節。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗是否失真。
而得益于通過電腦進行數據信號的處理,Oculus Rift對于系統以及平臺的要求更加靈活,目前Oculus Rift第一步已經開始與微軟合作,支持Windows 10平臺,不過暫時還缺少對Mac及Linux的支持。
Oculus Rift的電腦本身需要相當的性能,可以對1080p/75fps的信號進行3D處理。而根據Oculus Rift網站的介紹,這種對于硬件的要求基本上屬于PC的中端性能配置,如果轉換成價格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機的售價相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運行內存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對于配置的需求。
而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一個攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統目前已經達到了360度的水平,并且通過安裝在環境空間的傳感器來定位用戶在空間中的位置。
而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進行追蹤,包括抬頭、身前身后的追蹤都可以實現。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數量已經從6個提升到了9個。
聲音和控制器
聲音在虛擬現實體驗中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機產品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨厚的優勢。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠對游戲內的音效進行立體的呈現,如果帶上耳機的話,包括樓頂直升機、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當真實的現場感體驗。
而消費者版的Oculus Rift則集成了耳機系統,同樣可以帶來混合的音頻體驗。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統的SDK,可以讓開發者針對不同的內容為用戶帶來真正的身臨其境音頻體驗,并且聲音可以從多個方向呈現包圍式的傳遞。
在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍一樣用來進行揮舞,還可以與DualShock3手柄配合。而Oculus Rift得益于與微軟的合作,每個Rift都將配備一臺Xbox One的無線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器Oculus Touch,看起來就像是迷你版的手柄,可以讓玩家在虛擬現實世界進行交互手勢互動。
游戲
很高興目前支持PlayStation VR的游戲有很多,首發將會免費提供《The Playroom VR》,這是一款多個VR小游戲的合集,包括“怪獸大逃亡”“貓捉老鼠”等玩法,重點展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計將有超過50款PlayStation VR游戲在2016年年末推出。重點游戲有《鷹眼》(育碧開發)、《EVE:瓦爾基里》、《頭球大師(Headmaster)》、《Rez無限》(音樂游戲)、《RIGS:機械化戰斗聯盟》等等。《直到黎明》在開發VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等游戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經加入PlayStation VR開發。
而Oculus Rift方面,在GDC 2016上剛剛公布了30款首發游戲,售價為4.99美元至59.99美元。分別包括《星戰前夜:女武神》、《精英:危險》、《賽車計劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦爾基里》,當然還有《三維彈球FX2》等傳統游戲和休閑游戲。
此前,Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺獨占游戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發平臺。
售價和發布日期
Oculus Rift出貨已經有一段時間了,整套的售價為599美元(約合人民幣4123元),包含了幾款免費游戲和一個Xbox控制器。另外,Oculus Touch控制器需要額外花199美元(約合人民幣1370元),還有79美元(約合人民幣534元)的空間傳感器。當然,別忘了還有一整套配置不菲的PC。
索尼PlayStation VR也剛剛上市不久,售價為399美元(約合人民幣2746元)。如果愿意花499美元(約合人民幣3435元)的話,還包括了PlayStation Camera和兩個Move手柄以及PlayStation VR Worlds及Playroom VR游戲的數字版下載。當然,現在還有PS4主機也是前提。
總結
PlayStation VR和Oculus Rift的對比,其實并沒有明確的贏家,因為如何選擇最好的虛擬現實設備,主要取決于你玩什么、怎么玩,當然想要花多少錢也是重要的參考標準。
Oculus在獨占游戲的道路上將一直走下去,當然是PC平臺。而索尼則擁有PS4主機的優勢,因此如果你是一位PS4玩家,那么PlayStation VR是唯一的選擇。
在頭戴設備上,二者的差距并不太明顯,基本上處于同一水平。只不過在追蹤類型上,Oculus Rift與PlayStation VR是完全不同的追蹤原理。
顯示屏可以說是虛擬現實設備最重要的部分了,而索尼通過OLED屏幕的使用,解決了之前原型機上出現的很多問題。而Oculus Rift的屏幕清晰度也很高,并且幾乎沒有延遲。至于頭暈的問題,完全取決于游戲,不過根據坊間用戶反饋來看,PlayStation VR的問題要比Oculus Rift更嚴重一些。
從生態系統上來說,PC是一個獨立的平臺游戲,并且擁有更大的靈活性,還可以用來辦公,并不像PS4主機那么具有局限性。但是想要組建一臺符合Oculus Rift標準的游戲PC,得花一筆不小的錢。
而PS4則在價格和可用性上更有優勢,并且對于純粹的游戲玩家來說,更專業。不過大部分的玩家還是會根據自己原有的平臺作為選擇的前提,PS4玩家選擇PlayStation VR,而PC用戶則青睞Oculus Rift。另外,不僅僅是這兩位成員,包括HTC Vive、谷歌Daydream和三星Gear VR,也同樣在推動著整個虛擬現實行業的發展。
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