主打泛娛樂 Immerex能否成為現象級產品?
經過幾年的孕育之后,VR(虛擬現實)在最近一年迎來了爆發,國內國外的科技巨頭和創業公司紛紛發力,推出產品或打造生態系統,希望搶占這一即將爆發的大市場。...
經過幾年的孕育之后,VR(虛擬現實)在最近一年迎來了爆發,國內國外的科技巨頭和創業公司紛紛發力,推出產品或打造生態系統,希望搶占這一即將爆發的大市場。

文/李東樓(微信號:lidonglou)
不僅僅是科技公司,在內容端的變化也呼之欲出。近日,外媒報道,好萊塢著名導演史蒂文·斯皮爾伯格將會制作面向家庭推出VR內容。斯皮爾伯格的身后的VR公司The Virtual Reality從事制作VR電影,并在近期宣布,已經獲得2300萬美金的風投。
一系列現象表明,VR電影已經離消費級市場咫尺之遙。
VR行業處于大爆發前夜
VR大爆發的局面是今天的諸多科技巨頭共同努力構建的。
早在2015年1月份,微軟便推出了虛擬現實眼鏡HoloLens;而在今年2月,蘋果在其官方網站上架了首款虛擬現實設備;來自北美的一家創業科技公司Immerex也將于6月14日在美國全球規模最大、知名度最高的E3展會(互動娛樂展示會)上推出一款小巧輕便的VR頭盔。
另一方面,中國互聯網巨頭騰訊、阿里等紛紛布局VR產業。國內在VR領域創業的新興科技公司更是如雨后春筍。不僅如此,所有行業參與者都在致力于推動VR普及。除了應用與游戲,電影也成為了另一個能讓VR產品普及的推動力。包括上海電影節、著名導演都在涉及VR電影,影院也在布局VR院線。
但想要讓VR電影推廣至大眾,VR硬件產品條件必須要足夠輕巧。Oculus 的創始人帕爾默•拉奇說:只有當虛擬現實設備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會考慮每天使用它,進而成為你生活中的一部分。但即便是目前最好的htc VIVE、Oculus,依然存在頭盔太重、不能長期佩戴、移動受限等問題。
而在剛剛落幕的美國E3游戲展上,VR廠商新秀Immerex則希望打破這種局面,創造出最符合大眾預期的產品。

到底什么樣的VR產品能夠引爆電影?
目前來看,虛擬現實依然不夠成熟,至少與智能手機剛剛興起時的繁榮景象相比,VR行業似乎還缺一個引爆點。這或許是因為行業發展至今,還沒有一款像iPhone手機那樣讓人驚艷、并獲得了廣泛的好評和達到大眾流行的地步的VR產品。那么,問題來了,到底什么樣的VR產品能夠引爆電影領域呢?
同樣是軟硬件相結合的產品, VR產品與智能手機、個人電腦等都有非常類似的地方,回溯個人電腦、智能手機等一些明星科技產品的爆發過程,基本上都有找到一些共同的規律。一般來說,一款消費級的科技產品能夠引爆流行,需要符合以下幾個條件:
第一,兼具高性能與輕薄。一款優秀的智能硬件設備的暢銷大多都離不開良好的使用體驗。尤其是成為人人追捧的產品,更需要有良好的體驗才驅動口碑的傳播,用來欣賞電影的VR產品更是如此。具體到VR方面,目前看到的國內大多數廠商推出的VR設備在外觀方面就難以打動人心,不是體積龐大顯得笨重,就是做工粗糙,這無法吸引用戶想要據為己有。
對用于觀賞電影的VR設備而言,必須在視聽層面上有所突破,更需要打通電影產業鏈才能有所作為。Immerex擁有的技術可以為觀眾提供優質細膩的全場景應用的使得其給觀眾提供遠優于傳統影院的視聽體驗。與此同時,現有的VR產品在內容方面也是短板,而為了豐富VR內容,Immerex與好萊塢團隊的深度合作,研發了頂級全景視頻拍攝設備與后期處理平臺,這為大批量的生產VR內容創造了條件,也同時為產品能夠提供良好的用戶體驗打下了基礎。
第二,便攜可移動,支持多種場景。作為一個新興的產品,只有提供豐富的使用場景,讓產品成為剛需才可能達到普及的程度,個人電腦和智能手機都是因為滿足了人們工作和生活的眾多需求而流行,對于用來觀影的VR產品來說尤其如此。因為觀看電影,必須在零碎的使用場景中就能輕松完成,這需要VR設備能夠做到非常便捷,才能有所突破。
也正是如此,廠商們必須找到更佳豐富高頻的場景,滿足人們工作或生活的需求才能使得VR設備成為像智能手機那樣的一個獨一無二的載體,以此才能形成消費者大規模的購買行為。從現在的VR產品現狀來看,作為正在演化中的產品形態,目前還缺乏真正剛需的場景出現,尤其是受制于硬件產品的笨重和不便攜帶,使得VR產品無法像用戶使用智能手機時那么自如方便。
Immerex顯然看到了用戶最大的痛點。Immerex在移動性和易于攜帶方面做了突破性的研發,縮小體積減輕份量使得產品更加易于攜帶,這使得用戶可以隨時隨地的進行虛擬現實的娛樂體驗,能夠將用戶的碎片化時間進行充分的利用和挖掘,這增加了產品向大眾推廣普及的可能性。這樣一款VR設備,將小巧、輕便的外觀作為技術創新的出發點,其消費者版本的體積僅略大于一副高級太陽鏡,體積相比其他產品減少了40%以上,重量僅為200g,這就意味著, Immerex的這款VR頭盔更容易讓人接受,易于消費者長時間佩戴。
產品之外更需打通VR產業生態鏈
VR不僅僅只是一個硬件產品,更是一個由軟件、硬件、內容、開發工具多個要素組合構件而生的生態鏈體系。唯有打通生態產業鏈才能夠在目前的競爭格局之中保持競爭力。
目前來看,Immerex的團隊擁有多領域跨界頂級專家。他們在工業設計層面上擁有自己的獨特思考,而在內容生產層面上,更是有在軟件技術、電影級拍攝設備的搭建、高質量的后期處理流程的專業團隊。這意味著,Immerex可以打造電影級的VR內容,提供覆蓋硬件、軟件和內容的端到端解決方案。
擁有自家的技術、內容團隊,同時也意味著,Immerex在VR電影的產業鏈之中握有重要一票。因為從輸入的內容來看,制作成本都非常高昂,每一幀畫面的投入不菲,而且時間周期漫長,但是,如果內容的問題不解決,沒有制作內容的產出和分享,VR目前就像當年的4K電視一樣,雖然有電視,但沒有相應的片源。而Immerex目前恰恰在這個層面上具備重要的優勢,能夠在內容生產的環節之中把控好各個流程。
總的來說,2016年已經毫無疑問是VR行業的爆發大年,顛覆者Immerex的產品思路其實非常值得國內企業學習,只有從技術創新出發,從解決用戶痛點著手,打造顏值更高和體驗更好的VR產品才能贏得這一新興市場,單純打價格戰可能并不適合VR行業,也無法真正成為大眾流行的產品。