網吧變遷史:曾經寄放你青春和零花錢的網吧 現在活得好嗎?
網吧,“80后”“90后”學生時代的精神游樂園,老師家長們恨之入骨的地方。在PC遠稱不上普及的年代,這里...
網吧,“80后”“90后”學生時代的精神游樂園,老師家長們恨之入骨的地方。在 PC 遠稱不上普及的年代,這里曾經埋葬了無數的青春年華,也在無數個夜晚,用各異的方式填滿躁動不已的年輕靈魂。
同時,它也是“80后”“90后”中國年輕人們初次接觸網絡和信息化的機緣。
隨著 PC 普及和網絡建設的完善,網吧這個名詞逐漸淡出我們的視線,曾經遍布各大街小巷,占據小區寫字樓的“xx網吧”五彩霓虹燈招牌,現在已經難以看到。
然而,近日由全國互聯網上網服務行業協會、中國音數協游戲出版工作委員會、順網科技等聯合發布的《2015-2016 年度中國網吧行業大數據報告藍皮書》(以下簡稱“藍皮書”)顯示,截至 2016 年 6 月底,全國網吧規模同期對比小幅增長,網吧數總量增長 3.4%,管理終端數月均增長 2.6%。

另外,報告指出網吧正逐漸從一線城市向二三線城市遷移,經營狀況出乎意料地穩定,數量同比增加,還有向高端化發展的趨勢。
一代青春流放地,正用自己的方式,努力在時代巨變中求得生存。
互聯網“初戀”
“這是我爸用鐵絲衣架抽的,因為老是翻墻出去網吧上網。”小秦拉起褲腿,露出大腿上的一條黑色長痕,但仍然開心笑著說:“但是那時真的是控制不住自己,感覺怎么會有這么美好的世界存在,妙不可言。”
小秦本科畢業 5 年,現在是一家科技硬件公司的前端開發員。“其實那時的網吧的上網條件真的很差,地上全是線頭和紅牛易拉罐,玩游戲快贏的時候總是斷線。斷線了網吧老板的辦法只有一個:用力拍拍!”他無奈地說。
“但那里真的是我們這批人的網絡思維的啟蒙。現在回想起來,我和哥們對互聯網世界的粗淺理解都是從‘刷網吧’開始的。”小秦認為,那代人對互聯網和數字信息世界的初始熱情幾乎全部來自于那段“網吧時光”。

除了純“游戲黨”,當時在網吧有一群對游戲設計者主宰一切十分不滿的人,希望玩家能有更大的自由度——他們可能是國內第一代“極客”。
雖然“老狼”不太承認這個稱號,但當他提起當時自己當年破解紅色警戒 1、2 的事,語氣仍充滿自豪:“在網吧查了些國外的編程資料,也找了些編程書看了,我和另一個兄弟就花了一周時間摸索著手動破解了。還按自己心意,新增了一些規則和模塊。”

談起破解初衷,“老狼”不好意思地說,是因為“不爽游戲設計者主宰一切”、“想惡搞一下”。
“當初在網吧包夜編程,現在在辦公室包夜編程。好像沒啥不一樣。”“老狼”笑著說道,他現在是一家軟件開發公司的后端開發人員。
網吧進化史
1995 年,國內首個網吧上海 3C+T 網吧誕生,收費 10-15 元/小時,網吧行業也迎來第一個發展高峰。網吧主要功能逐漸從瀏覽網頁過渡到游戲,以帝國時代、紅色警戒、星際爭霸、CS、波斯王子等游戲為主。

1998 年至 2000 年,網吧行業第二個發展高峰到來,網吧數量激增,互聯網風潮強烈刺激著國人的神經,網吧行業借此進入瘋狂賺錢時代。由于還沒有建立規范的行業管理制度,網吧帶來大量安全隱患和社會問題。
真正令網吧經營一落千丈的轉折點,是 2002 年 6 月 16 日凌晨爆發的北京藍極速網吧人為縱火案:4 名未成年人和網吧服務員發生糾紛后縱火,造成 25 人死亡,12 人受傷。
后公安局經調查,網吧沒有任何經營許可執照,網吧老板違規提供包夜服務,將上網者鎖在網吧內造成多人無法逃生是事件傷亡慘重主因。
自此,國家對網吧加大力度監管,消防、工商、文化、公安等部門經常聯合檢查,包夜停止開放。隨著《互聯網上網服務營業場所管理條例》的出臺,網吧行業開始重新洗牌。加上 2003 年非典期間整頓,網吧行業陷入漫長的冬季。

2010 年至 2014 年,國內一線城市幾乎家家有手機和 PC,設備的全面普及使上網網吧客戶正逐漸減少,網吧生意開始下滑,網吧出現一股低價轉讓潮。
同時,隨著 DOTA、英雄聯盟等多人在線游戲的面世,又在絕境中挽救了網吧的經營。年輕人對網吧的認識開始轉變,希望有一個一起玩游戲的地方,網吧定位也逐漸從“設備提供者”向“社交場所”轉變。網吧開始摸索到和 PC 展開差異化競爭的出路。
另外,隨著用戶對環境的需求提高,網吧環境向咖啡廳靠攏,這股新興力量就是網咖。網吧行業開始由量向質轉變。
新生存方式:高端化
“現在光是提供網絡、電腦主機、桌椅那種傳統網吧確實是很少見了。來的大多是學生仔或者剛上班的,你收費高客人都寧愿回家上,收費低又維持不了……唉你別提現在那個租金了。”位于廣州海珠區的極速網吧老板“阿源”跟愛范兒(微信號:ifanr)記者訴苦。
為了吸引到消費能力更高的客人,極速網吧在 2015 年年底進行了一次大裝修,除了升級網絡配置和淘汰部分電腦主機外,店里還重新鋪設了大理石地板,購置了一批了精致的“懶人”沙發和長條桌椅。
“在這‘葛優癱’上網可爽了。”“阿源”對店里的升級很滿意。他沒有透露這次裝修的花費,但他坦言現在就靠著這波新吸引來的客人回本。


(圖為:網魚網咖)
這次公布的“藍皮書”也顯示,網吧規模占比方面,仍然以大型網吧(100-200臺機)為主,中型網吧(50-100臺)占比略有增加,連鎖網吧占 2 成。8 成左右的上座率同比變化不大 ,但用戶平均單次上網時長提高約 6 分鐘。從用戶消費情況看,用戶的支出排名第一的是上網費,第二就是餐飲費。


更高的品牌信任度、更舒適的環境留住客人的網吧,顯然更能適應市場要求——這正是“網咖時代”到來的核心原因。
目前行業內最大的網魚網咖,從 2006 年開業以來在全國已經有 500 家連鎖店,會員數量超過 500 萬人,門店使用面積在 250 至 400 平方米左右。也為不同使用需求的客戶劃分了對戰區、影視區、情侶區、直播區,還有吧臺提供飲食服務。
收費當然也自然不會落后。網魚網咖上海北新涇店上網費用為非會員 10 到 24 元每小時、會員 5 到 12 元每小時。比起記憶中(筆者為老“90 后”)3 元每小時、5 元兩小時的網吧收費來說,網咖收費也相當“高端”。
以極速網吧為代表的個體網吧“升級”后收費也有所增加。“阿源”透露,裝修后會有 30% 左右的漲幅,但他相信,更高的服務費和更長的使用時間能填補因此下降的上座率。
變身電競中心?
藍皮書顯示,90% 的用戶去網吧是為了打游戲,用戶到網吧的最主要目的仍是玩游戲,看電影、聊天和聽音樂其次,分別占比 35.04%、27.20% 和 17.47%。因此,舉辦電子游戲競賽成為不少網吧提升品牌的策略。
但 49.93% 的用戶表示,網吧舉辦電競比賽的吸引點在有獎競賽;偏好有獎活動的有 43.29%。
網友對于電競比賽的物質獎勵有一定需求,無疑會增加網吧負擔。而電競比賽并不一定能帶來的穩定收入,因此雖然有 70% 的網吧經營者有舉辦電競比賽的興趣,但只有 30% 真正嘗試過。
變身電競中心能否帶來穩定營收,能否為網吧摸索出一種新的商業模式,未知數還有很多。

再過一個 20 年,這些記憶可能已經非常稀薄:和父母斗智斗勇、餓著肚子用早飯錢進網吧、翻墻爬出學校……
這些家長老師眼中和鴉片無異的場所,容納著迷惘的年輕靈魂們,在不可能有出路的游戲中繼續迷惘。它也確實耗費了一代年輕人大量的學習和生活的時間,或多或少阻隔了和現實和解的可能。
但與此同時,網吧也留下了一代互聯網精神印記:厭惡精神饑荒,永遠對新事物充滿貪婪。而這些精神印記,必將在每一個互聯網使用者身上持續傳承下去。
插圖自:網易看客、順網 、網魚網咖