樂視生態戰略第二階段入佳境:商城完成生態電商2.0進化

2017-01-03 13:20:56 來源:企業家在線  作者:佚名 人氣: 次閱讀 311 條評論

  樂視生態戰略已步入第2階段,進展迅速。日前,樂視商城全新改版,提出內容化、視頻化、場景化革命,戰略升級生態電商2.0時代。顯然,在“生態型電商&...

  樂視生態戰略已步入第2階段,進展迅速。日前,樂視商城全新改版,提出內容化、視頻化、場景化革命,戰略升級生態電商2.0時代。顯然,在“生態型電商”這個樂視自己開辟的領域里,似乎難有嚴格意義上準確的競爭者,樂視商城能做的是,一邊為電商行業提供一個新的模式參考,一邊完成自我升級和進化。

  12月28日,在中國(貴州)電子商務園區發展峰會暨第三屆國家電子商務示范基地聯盟大會上,與會專家學者認為,電商行業與大數據緊密相關,而樂視商城追尋的生態型電商模式將觸發行業場景革命的同時,幫助電商企業尋找突圍發展之道的同時,更將引爆大數據,引發電商行業新一輪革命。

  業內認為,樂視商城一直在不斷自我進化,用獨辟蹊徑的“生態玩法”引領行業進入了電商新時代。隨著樂視生態戰略第2階段的深入,樂視生態正在用全新的精神面貌來展現生態的活力。

  視頻化:電商新趨勢

  在升級之后的樂視商城新頁面,過渡頁上凸顯的是“內容化、視頻化和場景化”這幾個關鍵詞。而這,也是生態型電商2.0完善于自身之前、區別于其他平臺電商或者自營電商的顯著特征。

  視頻化,這幾乎成為2016年整個互聯網行業競相追逐的趨勢。“電商+視頻”的模式在行業內早已不是新鮮事,在視頻直播剛剛興起之時,就有不少電商平臺看到了與之結合能產生的巨大商機——直播入口帶來的流量,成為電商平臺獲客的重要渠道。

  今年5月,手機淘寶正式推出“淘寶直播”平臺,涵蓋母嬰、美妝、潮搭、美食、運動健身等范疇;聚美優品在APP內推出直播社區,借助網紅售賣美妝類產品,并將此業務推高至戰略層面;蘇寧易購也為了大促而開啟了網紅直播間……各家公司基本都開始了“直播+網紅+電商”模式的探索。

  而坐擁強大的視頻版權庫的樂視,依靠樂視生態的視頻內容,打造集視頻、VR,直播于一體,購物體驗可視化的視頻化電商平臺,可謂是順理成章。

  而且,當“視頻化”這個關鍵詞被聚焦、被推到前臺成為生態電商的代名詞之一時,我們再來回顧過去一年里樂視商城在“視頻化”這件事上花的心思,就不難看出,此前的布局雖然悄無聲息,但是從來都緊鑼密鼓:

  618電商狂歡季時,樂視商城推出“樂視生態618校園女神周”活動,組織高校校花和網紅通過直播平臺進行618專題互動,帶動粉絲“邊看直播邊購物”,前往樂視商城完成產品購買;

  而在此之前,邊看邊買,邊看邊約等視頻購物都已經輕車熟路甚至成為樂視發布會的標配。

  這一次改版之后,樂視商城上線了VR視頻購物,讓虛擬現實技術不再停留在“互聯網的暢想”里,而是成為電商用戶真正的玩樂場;而全新的“樂喵么么答”和“樂喵直播”以美女主持脫口秀的形式讓樂迷更加直觀地了解產品、優惠,將視頻直播鑲嵌到電商平臺,也是“視頻化”的一次大膽嘗試。

  內容化:生態電商獨有

  內容化成為樂視生態電商的另一個關鍵詞。

  從新上線的應用上,可以看出,樂視商城一直想與用戶深度互動的出發點:比一比,看一看,問一問,測一測,表面上看,都是幫助用戶實現理智購物的功能性軟件,幫助用戶選出最具性價比和最符合需求的產品。

  而實際上,這些軟件不僅僅解決的是用戶購物的痛點,更是將用戶與平臺實現連接的紐帶和粘合劑——將用戶拉進樂視的生態當中,由于“互動”而產生的樂迷粘合力,能夠將他們長久的吸引在樂視構建的生態體系當中。

  將“內容化”體現得更加明顯的是新上線的資訊平臺“生態頭條”。這個看上去像一個門戶網站頁面的平臺,為用戶提供的是樂視生態的相關資訊,對他們來說是一個購物的詳細豐富參考,而對樂視來說,卻又是一層新的流量窗口。

  不難看出,樂視的生態電商從來都不會為了做內容而做內容——內容帶來的用戶流,才是做這一切背后真正的野心——這一點,在此前的生態拍賣活動中已經表現的十分明顯。

  當時,樂視商城將“與大咖的親密接觸”這種機會、體驗拿來拍賣,實則是通過這種優質IP和KOL,搭載樂視商城的營銷平臺來整合各方資源,聯合樂視生態內外多渠道資源,最終發酵導向樂視商城,實現生態化反,以強IP制造大活動大資源大事件來對銷售平臺引流。

  簡單來說就是,從拍賣的產品(此處的產品為全流程的服務、體驗)特點出發,深挖營銷結合點探索全新生態化反營銷模式,除了在內容方面進行結合傳播,真正實現IP、社會化和電商的打通,盤活內容資源,開辟了內容變現的生態閉環合作模式。

  可見,在這個IP越來越值錢,優質內容越來越成為奢侈品的時代,做“內容化”商城,成為大勢所趨。

  場景化:電商的終極革命

  無論是視頻化,還是內容化,最終呈現出來,都是樂視重點打造的場景化購物在新版的商城全面融入。

  生態電商2.0版本,已經實現了將平臺、內容、應用、硬件、軟件有效打通,為用戶呈現一個無處不在的場景化購物體驗。在樂視商城,用戶可以“邊看邊買”,充分打通了生態場景與購物場景,將此前碎片化的、松散的用戶體驗連接起來,完全實現樂迷“所見即所買”,甚至在看電視、玩游戲、聽音樂過程中,隨時隨地完成購物過程,為樂迷帶來更好的用戶體驗。

  最初當樂視商城將自身定位為“生態型電商”之時,就因為有早已成型的“平臺+內容+硬件+軟件+應用”的樂視生態以及旗下的七大子生態作為依托,故而對樂視商城而言,其生態根基相對其他電商平臺更加牢固,且在成立之初就逐漸建立起了體系化的生態布局。

  這樣的基礎,讓樂視生態電商的場景化實踐,與其他電商相比,變得相對容易。這一點,從樂視商城在大型活動中披露的銷售數據中就可見一斑:屢次打破記錄的銷售額,絕非僅憑硬件的一己之力——樂視商城賣的是包括會員與硬件的綜合體。具體說來,這個綜合體包括:硬件和會員(內容、應用)在內的樂視生態體驗。

  此外,為“場景化”購物助一臂之力的各色“花式營銷”也是基于樂視的完整生態:包括易到用車、樂視影業、網酒網、樂視金融等各個生態都會參與其中,形成組合拳。

  而這樣的多維度、全方位的多樣組合,才是樂視商城能夠區別于其他電商的獨到之處——在一套完整的垂直整合的大屏互聯網生態的協同整合之下,樂視商城才能真正做到為用戶提供“集聚創新性的購物體驗”,讓他們實現無縫對接的“場景化購物”。

  無論如何,在如今場景革命的大潮下,電商平臺唯有跳出單一的收費模式,在以用戶為中心的基礎上打造出內容、體驗、服務全方位優質服務的“全包圍式”場景世界,才可能真正地輸出價值觀,聚攏用戶并長久地留住用戶,才可能在跑馬圈地之后形成可供自己精耕細作的一席之地。

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