虛擬現實VR竟是小說家發明的?揭秘VR的前世今生

2016-02-19 14:19:38 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 476 條評論

過去的2015年里,可穿戴設備和智能家居得到了前所未有的大躍進發展,而到了2016年要問最熱門的科技產品是什么,當然要數虛擬現實VR了。在經過幾年的預熱和發展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現實,都將迎來最終的消費者零售版產品。...

  2月18日消息,過去的2015年里,可穿戴設備智能家居得到了前所未有的大躍進發展,而到了2016年要問最熱門的科技產品是什么,當然要數虛擬現實VR了。在經過幾年的預熱和發展之后,無論是Oculus Rift、htc Vive還是索尼PlayStation 虛擬現實,都將迎來最終的消費者零售版產品。

  虛擬現實最大的用處目前來看,當屬游戲領域。在虛擬顯示硬件和系統的幫助下,玩家們可以體驗普通游戲主機或智能手機無法比擬的游戲沉浸感。無論是第一人稱的FPS設計游戲、還是各種模擬飛行探險,虛擬現實正以飛速發展的態勢在2016年走進更多普通玩家的生活。

  而虛擬現實在迎來大發展之年,究竟歷經了怎樣的發展過程,我們可以一起來回顧一下它的前世今生。

  1935年:虛擬現實概念的提出

  1935年,小說家Stanley G.Weinbaum在他的小說中描述了一款虛擬現實的眼鏡,而該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品,故事描述的就是以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念。

  1957年:萌芽出現

  

  電影攝影師Morton Heiling發明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利。這款設備通過三面顯示屏來實現空間感,從本質上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內部,才能體驗到沉浸感。

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