虛擬現實VR竟是小說家發明的?揭秘VR的前世今生(5)
過去的2015年里,可穿戴設備和智能家居得到了前所未有的大躍進發展,而到了2016年要問最熱門的科技產品是什么,當然要數虛擬現實VR了。在經過幾年的預熱和發展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現實,都將迎來最終的消費者零售版產品。...
首先,除了上面提到的Oculus Rift、HTC Vive和微軟HoloLens之外,索尼的PlayStation 虛擬現實也起到了至關重要的作用。首先,PlayStation VR現實僅支持PS4游戲機,而PS4目前全球銷量已經突破3000萬臺,其中大部分為核心游戲玩家,意味著PlayStation VR擁有巨大的垂直用戶群體。
得益于PS4龐大的裝機量,游戲開發商更愿意為索尼平臺開發游戲,目前PS VR游戲數量及質量遠超Oculus等競爭對手,這是內容上的優勢。顯然,索尼對于虛擬現實尤其是游戲領域的發展,將起到重大作用。
除了硬件之外,內容也是虛擬現實技術發展的助推劑。虛擬現實不僅僅是重要的游戲技術,在社交、影視娛樂等方面也彰顯出巨大的潛力。越來越多用戶開始觀看Facebook和YouTube上的360度視頻,好萊塢制片公司也開始著手制作虛擬現實電影及電視直播內容,包括NBA、NFL等體育賽事,內容上的豐富將有助于虛擬現實吸引非游戲用戶。
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