魔獸史詩黑手DK坦心得:選擇褻瀆流舍舍棄龍息流

2015-06-11 12:32:00 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 183 條評論

戰前準備裝備BRF無疑是一個龍息血的舞臺,可是在M黑手戰斗中,我依然選擇的是常規的精通全能褻瀆流。原因在于,1、M黑手的攻擊力非常高,選擇有效血量最高、減傷效果最好的精通全能褻瀆流可以有效的減少倒坦的可能性;...

史詩黑手DK坦心得:選擇褻瀆流舍舍棄龍息流

戰前準備

裝備

BRF無疑是一個龍息血的舞臺,可是在M黑手戰斗中,我依然選擇的是常規的精通全能褻瀆流。原因在于,

1、M黑手的攻擊力非常高,選擇有效血量最高、減傷效果最好的精通全能褻瀆流可以有效的減少倒坦的可能性;

2、黑手戰斗中,并不存在長時間龍息的條件,25%覆蓋的龍息顯然意義不大;

3、以目前的裝備來說,不犯錯的情況下,是不會存在dps不足的情況。

配裝的話,可以參考我簽名的Armory。基本上是當前版本的bis,大家可以參考。

天賦/銘文

沒有什么特殊的選擇,不需要控制不需要群拉,對于天賦的選擇非常隨意,需要注意的是魔法再生銘文非常有必要,可以極大的減少魔法盾CD,在p2中排雷很隨意。

插件

整場戰斗中坦克需要關注的點其實非常少,需要留意的是每個階段地雷debuff的監視,誤中地雷debuff非常危險;另外就是對于boss能量的監視,p2的每一次擊飛都是你重新調整boss位置、排雷、以及最關鍵的上塔的時機,可以在插件中設置在boss能量達到80點時自動/s給予隊友足夠的提醒。

事實上我也只用Weak Auras監視了以上兩點,需要說明的是,可以把Bigwigs/DBM里面那些與坦克無關的提醒關掉,對于緊張的戰斗來說,清爽的計時條可以給你更加有效的提醒。

戰術

我們選擇的是主流的2坦抗車戰術,配置為坦克:DK、武僧;治療:奶騎、薩滿、德、戒律;DPS:3盜賊、1邪DK、1懲戒、3法師、2鳥、3獵人、1術士。

P1選擇的是鐘擺式跑法;

P2是在加速車的門口日墻,選擇的坦克順序是加速-噴火-裝甲-爆炸,其中爆炸車是由引火組的盜賊風箏,極大地降低了武僧坦的壓力,不過在即將轉階段之前人群位置(特別是躲mark的位置有可能會有爆炸車滿能量給出的火,解決辦法后面介紹);

P3的戰術沒什么可說的,基本上都是一個套路。

戰斗中

只談坦克視角會面臨的問題,戰術/跑位方面可以參考其他攻略心得/視頻。

首先需要關注的是貫穿全場的黑手高額的平砍攻擊,由于DK的被動減傷是最低的,所以選擇合適的時機死打是非常重要的,基本上在700左右的裝等以及滿堅毅下,一個死打大致是18-20萬的治療量以及10萬+的護盾,全程下來我的hps是43.5k。

第二是,合理利用骨盾、血族、以及符文劍構成短時間的技能鏈,特別是P1和P3兩個坦克一人坦一半時間的場合,技能繁多的DK可以把技能覆蓋率提升到一個很高的水平。

P1

P1一共有3次擊飛,我的任務是吃第二次擊飛,由于有牧師拉,對于技能的需求也不算很高,基本上覆蓋一個骨盾一個分流就足夠應對了,需要注意的是魔法盾是吸收不了場地邊緣的熔漿的,不過可以用來排雷。

如果團隊配置不能提供這一次拉人的話,可以考慮交一個盾墻應對,其實不交也能活下來,不過需要在暈結束之后立刻吃寶寶。

在毀天滅地階段,基本上是治療是無法顧及你的血線的,所以無論你是吃哪一次擊飛,都要保證有足夠的技能覆蓋毀天滅地的時間,我的建議是保證有骨盾以及血族。

假如你是第一次的話,偷的potion可以完美覆蓋到擊飛,配合2個骨盾以及吸血鬼,非常穩;

假如你是第二次的話,在第一個mark結束之后開啟飾品,然后毀天滅地開始開啟骨盾,也足夠覆蓋到擊飛;

假如你是第三次的話,雖然一般來說這一次都是武僧坦喝酒+傳送,不過假如團隊安排你吃第三次的話,可以把盾墻交在這一波,當然需要配合牧師拉人。

除此之后坦克在P1就沒有什么額外任務了,保證生存,迅速帶位,不要踩雷。進P2之前,兩個坦克先后嘲諷一下boss,保證在仇恨列表前兩名是兩個坦克。轉階段我們的技能安排是遠程位罩子,近站位煙霧彈,光環掌握留著進P2踩火的時候開。

P2

進入P2第一時間把boss拉到噴火車的門口,保證第一輛車出來的是加速車。由于此時治療忙著踩火、驅散、治療,可能沒有人關注你的血線,這個時候可以考慮要一個犧牲配合骨盾撐到第一次擊飛;

需要特別說明的一點是,P2上塔組擊飛的方向是坦克與該玩家的延長線方向,而坦克的擊飛方向則是自己的背朝向,掌握這個技巧對于后面的戰斗非常有用。

第一次擊飛之后,Boss會去找日墻坦,第一次Mark遠程并不需要跑位,不過我在蘇醒之后可以第一時間嘲諷boss,減少武僧坦倒坦的幾率,但是需要注意的是保證boss跟車重合;

Mark結束之后把boss拉出來,由于p2的雷依然是坦克方向一顆,另外的兩顆分布在boss的左后和右后方,所以在第一次調整位置的時候讓Boss背向日墻坦,使其右后方的累掉在車身上,前面兩輛車是需要嚴格在三次Mark打死的,所以這一顆雷是非常關鍵的。

另外此時的Boss位置是p2的最佳位置,也是boss長時間停留的位置,但是在后期場面混亂滿地雷和火的時候可能不能第一時間分辨這個位置,所以推薦在這個地方放置一個標記。

在第一輛車死后,第二輛車是噴火車,是在場地對面出來的,把Boss拉至場地中間可以讓遠程跑Mark 4的難度降低,Mark 4結束之后是Smash 4,從臺子上下來之后把boss拉到場地的12點鐘方向,保證第三輛車是出在人群旁邊的裝甲車,這兩次大范圍移動以及遠離人群,容易導致斷治療/出治療視野,我的選擇是,把Boss從日墻位置拉到中場的途中要一個犧牲,把Boss拉到場地12點方向的時候開飾品,在Smash 4的同時是刷新第三輛車的時機,由于兩坦打法,日墻坦需要第一時間從日墻位置到達12點位置,保證第三輛車是裝甲車,所以第二輛車是非常嚴格的要求在Mark 6結束之后死亡。

Smash 4從臺子上下來之后待Mark 7結束把Boss盡量拉回之前的光標位置,Boss的位置在P2的剩余時間基本上就是在這個區域內,之后的地雷可能會嚴重影響上塔組的站位,建議每一次Smash之后從臺子上下來之后開啟魔法盾排一下雷,我們團是我和一個DPS DK負責剩余的排雷的,兩個人在排雷的時候記得通知對方,以免被炸死。

前面提到第四輛車是爆炸車,由引火組的盜賊負責在外面風箏,在轉階段之前這輛車可能會噴出3次左右的火,一般來說落點是在遠程躲Mark或者日墻坦的位置,如果遇到遠程沒地方躲Mark的話,每一次Mark的時候,我會把boss拉到與車重合,遠程就可以原地站擼了。

從我們的時間軸來看,需要我拉著Boss去跟車重合的Mark一般來說只有最后一次Mark,所以其實我也只需要在Boss接近30%血量的時候去處理這一次Mark。

幾個注意點:

技能分配

由于P2Boss基本上90%的時間是在打我,所以所有的技能都可以CD一到就交,不需要刻意留技能什么的;吃寶寶和盾墻用以應急,飾品留在我前面所說的時刻交掉即可。

排雷

注意觀察雷的位置,如果發現這顆雷會影響上塔組的話,開魔法盾踩掉,注意踩之前大喊提醒周圍的人走開。

Boss位置

Boss位置在P2是一個比較敏感的因素,角度稍微偏一點會嚴重影響遠程躲Mark的跑位,特別是從第三輛車開始,場地上存在噴火車留下的火以及很多地雷,所以在挑選位置的時候需要特別注意。

擊飛

通過我前面紅字標出的技巧,可以控制每一次擊飛的方向,第一時間從臺子上下來從日墻坦手上接過boss,可以有效的減少倒坦幾率。

P3

P3我的任務是每一次擊飛的坦克,所以整個P3我坦Boss的時間相對來說長一點,一般來說,第一次擊飛之前,由于治療壓力比較小,治療可以照顧好坦克,可以不交任何技能;第二次接Boss的時候開啟Potion,配合嗜血,略微貢獻一點輸出;第三次接boss的時候開啟飾品,第四次把剩下的所有技能交掉。魔法盾我一般留著用來被擊飛到火山圈里面之后跑出來的時候開,擊飛的傷害有4個人分擔實在是微不足道。

依然通過我前面標出的紅字調整自己的擊飛方向,可以對準下一次集合點,減少跑位。

需要注意的是,在第二次擊飛或者第三次雷的時候,有可能出Boss免疫嘲諷,這個時候需要通過給坦克保護強制換坦。

剩下的事情就是團隊接好前面三次殘骸然后跟Boss你死我活了。

結語

滅團次數為286wipe,1kill,其實大多數try都是滅在P1,在開荒初期我們調整過很多次P1的跑位方式,其實我個人認為是沒有太大必要的,任何P1跑位都是可行的,需要的只是優化技能開啟而已,希望大家引以為戒。

P2的難點有以下幾點:接火、車子交接以及替補上臺子,確實有非常多的細節需要大家摸索,根據自己團隊配置調整上臺子的策略;P3雖然簡單,但是需要所有人都對P3的流程有足夠的認識,以及殘骸組的分配。

回國之前原團隊人員嚴重不齊整,原以為要遺憾的結束T17版本了,好在面對同樣問題的團隊也不少,與E V O霜狼團合團之后2個CD打掉了M黑手。沒有留下什么遺憾。

用DK坦開荒了整個T17版本,我個人對于當前的DK坦的機制是非常滿意的,除了腿短之后可以說是非常優秀,各種類型的傷害模式都有足夠的手段去應付,基本上是4.3之后DK坦最輝煌的一個版本了。

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