為何如此“難產”?是什么阻礙了VR的發展

2016-06-16 08:20:53 來源:中關村在線作者:王曉寧 人氣: 次閱讀 819 條評論

“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風口浪尖上,一時間關于VR的話題遍布各個科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認為。過去,我們在游戲的體驗實際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設,看著舒服的。...

“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風口浪尖上,一時間關于VR的話題遍布各個科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認為。

過去,我們在游戲的體驗實際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設,看著舒服的顯示器,就是我們所有的游戲設備,實際上從硬件層面上來看,游戲體驗只是在卡與不卡之間。不論我們采用鍵盤鼠標還是用手柄,都是需要坐在一臺顯示器前面來玩游戲。有相當一部分玩家其實已經對這種單一的體驗游戲的方式產生了厭倦。

為何如此“難產”?是什么阻礙了VR的發展

實際上我們目前使用的傳統電腦輸入設備(鍵盤、鼠標)可以追溯到18世紀,那個時候的鍵盤出現在一些并不成熟的各種形式的打字機上,直到19世紀打字機技術獲得了專利并且成熟,并且在之后首次規范了鍵盤的規則,也就是我們目前非常熟悉的QWERTY鍵盤。另外,作為目前最為重要的輸入設備之一,出現在20世紀六十年代的鼠標同樣是必不可少的輸入設備。

為何如此“難產”?是什么阻礙了VR的發展
Oculus頭戴顯示器

以鍵盤為例,幾個世紀下來我們也沒有發明出更好的輸入方式,鼠標則是最近幾十年才推出的產品,短時間內更是無法被取締。不過大家不要忘記我們剛才還說了一個非常重要的外設產品,也就是顯示器。既然其他兩種設備暫時無法改變,那么顯示器就成為了我們的“救命稻草”,并且目前已經有著一定進展了。(全向跑步機等設備適用范圍較窄)

您可能感興趣的文章

相關文章