為何如此“難產”?是什么阻礙了VR的發展(5)
“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風口浪尖上,一時間關于VR的話題遍布各個科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認為。過去,我們在游戲的體驗實際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設,看著舒服的。...
2016年會是VR年嗎?
我們聽到了很多的聲音,“2016年是VR年”,在這里我們并不像評論這種言論的對與錯,只是想讓大家清楚的面對現實,就目前VR在普及道路上所遇見的問題來說,業內企業很難能夠在一年之內全部解決。就目前的進度來看,想要讓VR游戲設備進入普通家庭,這個產業至少還要有3年的發展過程。
AMD同樣也有自家關于VR的技術
從發展的角度上來說,2016年的確會是虛擬現實技術大躍進的一年,在這一年當中,相信VR設備將會有著非常長足的進步。不僅如此,由于VR游戲對于顯卡的性能開銷非常巨大,這將會加速顯卡性能的發展,這一點是毋庸置疑的,對于那些還不想嘗鮮的玩家來說,以后將可以花更少的錢買到性能更加強大的顯卡,想必這也是VR給玩家來帶了另外一項福利了。
VR顯示器當中看到的影像
不論如何,VR像游戲領域的發展對于喜歡玩游戲的玩家來說都是一件好事,雖然VR目前無法徹底改變我們游戲的方式。但相信在不久的將來,它將顛覆我們的游戲世界。
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