人類輸了:人工智能以及機器人可能會統(tǒng)治人類(5)
人類輸了:人工智能以及機器人可能會統(tǒng)治人類。李世石代表的人類與谷歌阿爾法的圍棋大戰(zhàn),在首局就告負,輸了。巔峰對決,機器又一次戰(zhàn)勝了人腦,笑到了最后。這個消息如平地驚雷一般震撼著人們,其影響范圍早已不僅僅是圍棋行業(yè)專業(yè)人士和人工智能等領域科技界相關人士。...
谷歌為何要做人工智能圍棋程序AlphaGo
谷歌并不只是想做一個棋類程序,而是想做一個通用的智能計算系統(tǒng)。如果解決了圍棋問題,谷歌希望能把這套人工智能算法用于災害預測、風險控制、醫(yī)療健康和機器人等復雜領域。也就是說谷歌的目的還是為了更好的服務人類,沒有任何惡意。DeepMind(AlphaGo的研究公司)創(chuàng)始人哈薩比斯說:公眾對人工智能的警示掩蓋了人工智能帶來的幫助。距離人腦水平的人工智能仍然相當遙遠,可能還需要幾十年。
在昨天的賽前發(fā)布會上,谷歌董事長施密特表示,輸贏都是人類的勝利。因為正是人類的努力才讓人工智能有了現(xiàn)在的突破。
但并不是所有人都會對人工智能持樂觀態(tài)度。諸如特斯拉CEO馬斯克、理論物理學家霍金等科技界的名人就對此產(chǎn)生了擔憂。
圍棋復雜度超過宇宙原子總數(shù)
圍棋棋盤橫豎各有19條線,共有361個落子點,雙方交替落子,這意味著圍棋總共可能有10^171(1后面有171個零)種可能性。這個數(shù)字到底有多大,你可能沒有感覺。我們可以告訴你,宇宙中的原子總數(shù)是10^80(1后面80個零),即使窮盡整個宇宙的物質(zhì)也不能存下圍棋的所有可能性。
19年前,IBM公司的“深藍”計算機戰(zhàn)勝了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,引起了巨大轟動。但是因圍棋的復雜度,直到近期,人類才在圍棋人工智能項目上取得重大突破。
由于圍棋的可能性如此之多,根本就沒有什么套路可言。下贏圍棋的唯一的辦法就是讓電腦也學會“學習”,而不是死記硬背。為了在圍棋上戰(zhàn)勝人類,硅谷的兩家科技公司——Facebook和谷歌開始研究,希望有朝一日能讓計算機戰(zhàn)勝人類圍棋冠軍。