2016年PC市場創新技術回顧 玩游戲越來越爽(2)

2016-12-30 18:49:12 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 931 條評論

在一系列技術創新的共同作用下,整個PC產業在今年又有了回春的跡象。2016年的PC領域里不乏創新,但特別有趣的一點是,當中的許多技術發展實際上...

虛擬現實和增強現實

2016年PC市場創新技術回顧 玩游戲越來越爽

虛擬現實(VR)和增強現實(AR)也在2016年繼續發展,并真正進入消費級市場。在VR領域,Oculus Rift和htc Vive是目前的領頭羊,兩者借助于PC的性能為用戶呈現出了一套VR游戲系統,同時售價相對低廉。與此同時,索尼也在今年發布了PlayStation VR,微軟則計劃在明年隨著Windows 10的Creators Update升級推出廉價的VR和AR設備。

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而在AR領域中,微軟憑借著HoloLens成為了最顯眼的領軍者。HoloLens的售價較高,目前也并非是一部消費級電子設備,但它對AR所起到的宣傳作用是那些智能手機AR軟件所無法企及的。微軟的Windows Holographic平臺讓開發者能夠更加輕松地進行AR應用的開發,在它的作用下,消費級HoloLens和同類型產品一經問世就能享受到一系列豐富的應用。

HoloLens也并不是微軟在AR領域里的唯一項目。他們與英特爾的聯合項目將在明年催生出一系列的混合現實頭戴設備。與此同時,微軟在Windows 10 Creators Update發布會上還公布了OEM合作伙伴所制作的設備,它們售價300美元起,對PC的性能要求也要比VR游戲系統更低。

游戲不再孤獨

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游戲正在變成一項社交活動,且不再被限制在某一部設備或一個平臺。當然,這里的社交指的并不是游戲中的多人模式,而是逾越玩家之間的障礙。在今年,PC和家用機之間的跨平臺游戲終于成為現實,雖然有所限制。

微軟在今年E3展上推出的Xbox Play Anywhere可以被看作是一個轉折點。該功能不僅能讓同一款游戲在Xbox和Windows上運行,同時還能對游戲存檔、插件和成就進行同步。不管你所購買的游戲是PC還是Xbox One版本,都可以在另一個平臺玩到它。

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2016對于電子競技而言也是標志性的一年。雖然電子競技對于我們而言早就不新鮮了,但今年的重要意義在于人們開始更加嚴肅地討論和看待這項活動。

這一變化的標志有不少,包括ESPN設立專門的網站報道電子競技,以及動視暴雪與Facebook合作大幅擴展了自己的MLG.tv直播平臺。雖然電子競技的火熱并不是今年獨有的現象,但它的確是今年游戲領域里一個重要部分。

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與此同時,獨立的游戲直播平臺也在今年煥發新生。不少游戲直播平臺獲得了更高的知名度,單Twitch一家就擁有970萬的日活躍用戶。

微軟也正在嘗試著進入游戲直播領域,他們在Creators Update發布會上推出的Game Broadcasting功能可讓Windows 10和Xbox用戶使用Beam技術將實時游戲畫面傳輸至Xbox社區。

游戲已經不再是一項孤獨的活動了,即便是在玩單人游戲時。直播、在線社區和跨平臺游戲功能的存在讓玩家可以更為輕松地與好友(或陌生人)享受同一款游戲。

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