持續升溫的VR 如何引爆娛樂和消費領域?(4)

2016-07-15 18:27:40 來源:i黑馬作者:佚名 人氣: 次閱讀 337 條評論

日前,易觀發布了中國虛擬現實行業應用專題研究報告2016》,報告中從虛擬現實產業鏈入手,將虛擬現實行業應用分為消費層(游戲、直播、電影、旅游出行)和娛樂層...

  互聯網改造傳統購物

  購物領域的互聯網化已經非常成熟,互聯網通過電商平臺建設,有效地連接了上游廠商和下游消費者,并進一步完善物流,從展示、購買、配送再到網上支付,形成了一個完整的產業閉環,極大提升了交易效率和用戶體驗。但是,當前的在線購物仍存在一些痛點亟待解決。比如,網站的圖片不直觀,服裝類產品的 “買家秀”和 “賣家秀”問題層出不窮等,這些都會降低用戶消費體驗。

  在線購物中,會有30%左右的退貨率,而服裝則占了7成。色差、尺碼不合適等問題高居退貨原因榜首。而VR購物的出現可以解決這些痛點。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR將實現更佳的購物體驗

  VR將從產品展示、用戶虛擬購物、智能支付3個環節對在線購物進行迭代優化。

  產品展示:虛擬現實通過對產品進行3D渲染,最大限度地將真實情況呈現給消費者,方便消費者在短時間內更直觀地搜索查看所需產品,將極大提升用戶消費體驗。

  虛擬購物:用戶可以瀏覽VR設備里的數字商店,并根據實時評價反饋選擇進店參觀、試衣。

  支付環節:用戶可直接利用頭顯內置的支付系統進行眼球追蹤下單和語音識別支付。整個流程將會極大地優化用戶購物體驗,提升交易效率。

  傳統房屋租售場景存在諸多痛點

  VR在消費領域的第二個應用是房屋租售。

  傳統的房屋租售場景存在諸多痛點,導致供求雙方效率低下。

  從開發商的角度講,建造傳統樣本房耗時耗力,受預算約束,又不能體現出不同戶型、樓層、光照和裝修風格的差異化。

  從房屋中介的角度講,中介公司需要培訓大量員工,引導客戶看房,增加了大量人工成本。

  從看房者的角度講,需要在不同樓盤或房屋間實地奔波查看,項目對比不直觀,甚至還存在著異地看房的障礙。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  VR地產通過仿真模擬還原房屋真實場景

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

  傳統汽車營銷場景中存在諸多痛點

  VR在消費領域的第三個應用是與汽車營銷的結合。

  在傳統汽車營銷中,汽車廠商為了展示更多車型,需要不斷擴充4S店規模,同時又需要增加導購,這就增加了運營成本,導致運營效率低下。用戶購買汽車時,往往需要前往實地勘察、親身試駕,反復比較,奔波中需要耗費大量時間成本,導致用戶體驗差。

  用戶試駕過程中需面臨排隊,導購不斷游說困境,也降低了試車體驗。

  

持續升溫的VR,如何引爆娛樂和消費領域?

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