魔獸史詩黑手武僧坦心得:坦克車處理詳細攻略

2015-06-11 12:31:57 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 182 條評論

前言感謝團隊所有成員在這幾個月來的不懈努力才換來這次勝利(凌晨3點半擊殺M黑手)。這是一篇武僧坦克在史詩黑手戰斗中的經驗交流貼,主要以坦克視角來分析,不再贅述BOSS技能。樓主在懸錘堡以及黑石前5個史詩BOSS...

前言

感謝團隊所有成員在這幾個月來的不懈努力才換來這次勝利(凌晨3點半擊殺M黑手)。

魔獸史詩黑手武僧坦心得:坦克車處理詳細攻略

這是一篇武僧坦克在史詩黑手戰斗中的經驗交流貼,主要以坦克視角來分析,不再贅述BOSS技能。

樓主在懸錘堡以及黑石前5個史詩BOSS均使用戰士坦開荒,在遠山戰斗中因為武僧出色的表現而Reroll。作為一個新手武僧坦,在這篇帖子中肯定會存在一定錯誤的理解,希望大家可以指出,能給正在開荒黑手的其他武僧坦帶來一定的幫助。

天賦配裝以及雕文

天賦

魔獸史詩黑手武僧坦心得:坦克車處理詳細攻略

第一層 可以根據自己喜好來選擇,主要是應對P1被擊飛以及P2接車第一時間到位置。

第二層 建議禪意珠真氣爆裂(感謝[@purplecalm],[@phoboseno],[@Lasir],[@ss_lazio]的意見,一致推薦真氣爆裂,在P1毀天滅地 P2車回頭噴火 P3人群集中站時均可使用,適當減少一點治療壓力)。

第三層 建議真氣酒。

第四層 隨意。

第五層 爭議比較大,3個天賦各有各的作用。有踩雷任務可以選擇散魔功;軀不壞在P1抗BOSS擊飛以及P2第一次同時抗車跟BOSS表現不錯(開荒初期在治療沒適應節奏之前推薦使用,能穩定P2之后也可以選擇金瘡藥)。

第六層 建議白虎下凡(感謝[@ss_lazio]的意見:若P2不是靠墻抗車打法而是帶車打法,可以選擇真氣突。真氣突在P2帶車,P3被擊飛后帶位置防止BOSS免疫嘲諷都有奇效,而且治療量很可觀)。

第七層 建議 屏氣凝神。

配裝建議

精通急速流 (主要針對P2抗車的時候有足夠的真氣來消醉拳,這個版本的裝備有限其實有什么穿什么就好了,不要太在意這個細節)。

雕文

雕文的選擇也比較開放,建議壯膽酒幸運珠([@phoboseno]提供思路),移花接木,輪回之觸雕文(選擇輪回之觸雕文的原因是在斬殺階段用3氣打輪回之觸對生存向壓力頗大,當然這個雕文不是必選),魂體雙分([@ajohi]提供思路:如果P3是武僧坦負責吃擊飛,魂體雙分的CD可能比較吃緊,這個雕文可以一戰)。

P1

團隊跑位

魔獸史詩黑手武僧坦心得:坦克車處理詳細攻略

圖1

開場卡沒BOSS,人群站在月亮點,第一次毀天滅地出第一個圈之后,所有人斷條走到三角點,第二個圈出來之后開群奔靈狐,人群沿內圈跑到紫菱,當第四個圈出現后,人群分散遠離第四個圈,躲好地上小圈,之后會點名死亡標記,被點名的人利用第四個圈(紫菱附近)產生的木柴堆來消,然后人群紫菱點集中靠前站位。(第一次的第二個圈放在三角點的原因是為了應對第二次跑位時的死亡標記,這樣中標記的人距離第二次毀天滅地的第三個圈比較遠,躲完標記后可以馬上遠離第四個圈)。

第二次毀天滅地從紫菱開始跑,中標記的人用三角點的木柴堆來消,之后所有人遠離第四個圈以及地上的小圈,結束后人群站在月亮點的木柴堆后面準備擋下一次的死亡標記(如果第二次跑位的第三個圈產生的木柴堆在外圈,記得找中標記且腿長的人出去消,不然此木柴堆會在進P2前爆炸導致崩盤)。

第三次毀天滅地從月亮繼續沿內場跑,中標記的人用紫菱點的木柴堆來消,這次因為場地已經基本沒了,所以我們選擇在標記出的瞬間開群奔,這次是跑一整圈,距離第四個圈的距離會足夠遠(也就是從月亮順時針跑回月亮,途中中標記的人用紫菱點的木柴堆消)。

坦克流程

魔獸史詩黑手武僧坦心得:坦克車處理詳細攻略

圖2

起手吃護甲藥水 開飾品 放白虎 打屏氣凝神,BOSS坦在圖1位置。在屏氣凝神期間勤消醉拳DEBUFF,結束后留好真氣消醉拳DEBUFF,開飄渺酒,監視好自己的堅毅,在擊飛5秒到1秒之間開啟金鐘罩,高堅毅下的金鐘罩可以達到800K。第一次擊飛后若沒有真氣馬上打移花接木再消醉拳DEBUFF,回到中場,此時BOSS扔下第二波地雷,DK坦克將BOSS拉回中場圖2位置,所有人遠離地雷,盜賊處理地雷,之后DK坦克把BOSS拉回圓圈邊緣(原位置,圖1位置)。

第二次擊飛是DK坦,由牧師負責拉回人群。換坦之后先開飄渺酒,看好堅毅開金鐘罩,此時治療還在躲第二次毀天滅地,所以一定要注意自保,危險情況馬上開金鐘罩不要等高堅毅。第三波地雷一出現,馬上將BOSS拉到中心圖2位置,人群遠離,盜賊清地雷。

第三次毀天滅地開始的時候馬上開啟金鐘罩以及飄渺酒,這次很多人都會選擇跑內場,注意不要踩到遺留的地雷。因為遠程跑內場 會導致毀天滅地的大圈就在武僧坦的身邊,注意看情況提前開壯膽酒。第三次擊飛使用逍遙酒以及魂體雙分傳回來,馬上消紅燈醉拳,然后嘲諷BOSS,保證在P2的第二仇恨是自己,然后DK坦再嘲諷回去,保證BOSS落地的第一目標是DK坦克。

滅團點

1.治療跑毀天滅地坦克死亡。

2.每次毀天滅地最后一發出現后遠離之,并躲好地上的小圈,之后馬上在內圈歸位,防止下一次的木柴堆落在外面引爆。

3.盜賊引爆地雷的時候炸到其他人。

4.第二次以及第三次跑位死亡標記沒跑好把其他人BIU死。

5.近戰在躲第三次毀天滅地的時候踩到第四波地雷。

P2

坦克車激活次序

加速--噴火--雙血--爆炸。

進入P2后BOSS仇恨在DK坦克身上,自己一定要是第二仇恨,保證DK坦被擊飛之后BOSS回來找自己。所有人員踩好地上的圈,保證加速以及雙血車的半個場地是可以供人員跑動的。

第一輛車:DK坦將BOSS拉倒噴火車門口 放3個地雷,武僧坦在加速車門口就位。車出現后調好自己的站位以及視角,馬上開屏氣凝神日車,此時BOSS也會過來,開第一個金鐘罩,破盾后接著開第二個。這次同時抗車與BOSS的時間會比較久,為的是讓車跟BOSS重合,人群無移動便可以躲標記。屏氣凝神階段無腦消醉拳,之后留好真氣,黃燈馬上消醉拳,如果不小心打了幻滅踢沒真氣消醉拳記得開真氣酒,抗車階段不要開金鐘罩,只要消醉拳即可,金鐘罩每次都用在DK坦克被擊飛BOSS打武僧坦的時候。BOSS會在車附近扔雷,如果車沒踩到需要安排一個近戰去踩一下,記得踩之前提醒其他人遠離。在沒有地雷易傷的情況下3個標記打10%的血,有易傷可以打20%,根據雷炸到車與否選擇轉火,一定做到第三組標記打完車子馬上被打死。引火組在車80能量時遠離人群去爆炸車門口引火。

第二輛車:第一輛車被干掉后馬上3個翻滾到對面噴火車處準備接車,其他人遠離門口,DK坦將BOSS拉向中場,方便躲死亡標記,盜賊會在武僧坦離開抗車位置后把遺留的地雷全部清掉,所有人遠離。噴火車在被拉倒位置后會多次被雷炸到,一定注意DPS停手,提前打死車的話 后面3個標記就要死人了。第二輛車的第三組標記后 必須要車馬上死,因為后面馬上接著擊飛DK坦克,如果武僧坦不能及時就位,就會出錯車,所以務必保證第三組標記前車子是5%到10%之間的血量。引火組同樣是80能量出去引火,需要一個盜賊在第三輛車出現之前在雙血車門口就位,引到雙血車。

第三輛車:盜賊接到雙血車,人群躲完第一次標記后遠離車子,盜賊消失將車交給武僧坦,車80能量后引火組出去引火不再回來。從第三輛車開始不需要再打車,全力壓BOSS血量。再接到第三輛車時開屏氣凝神打一波,BOSS過來時記得開金鐘罩,車的能量是越張越快,到后期基本就不會打武僧坦克,此時可以正常的幻滅踢循環,此時武僧坦進入無腦日車境界。

第四輛車:這輛是爆炸車,由引火組的一名盜賊負責引導,這輛車在滿能量時會向人群或者武僧坦腳下噴火。若火出現在人群正常躲標記處,DK坦克可以適當把BOSS向墻邊拉,方便人群躲標記。DK坦克以及近戰會選擇在此階段清一次近戰附近的地雷,方便上臺子人員走位。

第五輛車:又是加速車,這輛車會繼續盯武僧坦,這輛車很容易踩到BOSS之前遺留的地雷,要么炸死躲標記的人,要么炸到武僧坦克。此時馬上快轉入P3一定要保證全團基本滿血進入P3。

滅團點

1.第一次DK坦克被擊飛,武僧坦克壓力很大。

2.落地之后的接火圈,不要看到中了DEBUFF就走開,需要再等一會,不然還是會出火。

3.第一輛車的擊殺時機,以及出第二輛車時其他人遠離。

4.第二輛車的擊殺時機,死后武僧坦需要馬上到DK坦的位置,保證BOSS距離雙血車的門口是最遠。

5.第三輛車第一次標記完后其他人馬上遠離車,盜賊把車交給武僧坦。

6.武僧坦在抗車過程中被雷誤炸,需要給犧牲或者壓制壓壓驚。

7.上臺子組被點標記來不及上臺子需要近戰以及法師替補上臺子。

8.地雷!這個是最容易在快進P3時導致崩盤的罪魁禍首,所以要么遠離,要么提前排掉。

P3

P3我們選擇的是順時針繞圈。

P3的關鍵是場地的利用,所以前面2次接圈將會決定成敗!落地之后我們將場地分為4份,左前交給一個獵人,右前交給懲戒騎,獵人,右后交給2個法師,左后交給1法師1獵人,這樣可以完美覆蓋第一次的5個圈。當然這里還是需要一定的默契,誰近誰遠,誰左誰右,自己負責區域沒圈要去別的地方幫忙,這些是需要一定次數的鍛煉。主要原則是自己的任務地點一定要到位,即使沒技能也不能跑,要用生命去接圈,再就是認定了一個圈不要看到有人來了就跑了,經常會2個人都跑了導致沒接好,做好一點我的地盤我做主,進去了就打死也不走!

落地之后武僧坦給BOSS定位,此時最好能保證自己手里面有個金鐘罩或者是15層的飄渺酒防止猝死,葫蘆七兄弟接好圈,BOSS扔炸彈后換坦,炸彈一律放到面對BOSS的左手邊,之后是3個死亡標記,左中右分好,擊飛之后利用位移技能馬上歸位,第一次擊飛DK坦加3個盜賊,煙霧彈1。

擊飛之后武僧坦給BOSS定位置,遠離大圈位置,又是炸彈跟死亡標記,這2個一定處理好。第二次擊飛前會出現第二次接圈,此時安排了3個法師3個獵人出去接5個圈,一定要接好,接好這次還是滿員基本距離勝利就不遠了。第二次擊飛DK坦克加3個盜賊,煙霧彈2。

擊飛之后武僧坦給BOSS定位置,這次BOSS點名炸彈之后可能會因為嘲諷免疫不能正常換坦,也就意味著武僧坦將帶著易傷坦BOSS以及第三次擊飛,壯膽酒或者壓制在這個時候給。第三次擊飛武僧坦克加3個盜賊,煙霧彈3。

第四次擊飛之前還有一次接圈,為了確保絕對安全,3個法師3個獵人一定要把我們可能會用到的場地的圈接好,打到這個階段滅團往往不是死人太多,而是沒有可以利用的場地,導致死亡標記1穿14的出現。第四次擊飛DK坦加3個盜賊。

這次擊飛之后,治療全力保遠程組的血,第五次擊飛讓DK坦克單吃,全力RUSH,準備歡呼!

滅團點

1.接圈,第一次第二次很關鍵,第三次能接到優質的圈就是勝利。

2.標記,一定不要上演1穿14,不然會被罵的很慘。

3.地雷,遠程一定要放到左后方,不要去前面誤炸到近戰或者坦克。

結語

相對于元首來說黑手的戰斗時間短,難點主要在P2,進入P3 10次基本就可以完成FD,但是這場戰斗對職業的需求度太高,少了關鍵職業打起來會異常艱難。

第一次寫心得體會,比較流水賬,排版也不是很好,大家湊合著看,希望可以給予正在開荒黑手的團隊一定的幫助。

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