VR業面臨六大問題 只能靠色情營銷了?(4)
根據近期的很多VR實機體驗的展開,很多人都發現設備存在著很多問題,諸如機體厚重感太強,機身發熱等種種原因,商家也并非只等機器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗。...
交互方式:交互是硬件的下一個戰場,手勢交互也許會成為主流
每一次計算平臺的變更,都會帶來一輪交互技術的革命,在VR上也同樣如此。
理論上,VR交互可以包括真實世界中所有的交互方式。那什么是最好的?還遠不到下結論的時候。但業內至少可以形成兩點共識:好的VR交互應該符合人體最自然和本能的動作習慣;交互與內容之間的匹配很重要。
在消費級的應用場景中,基于手部的交互目前是主流。這其中又分為兩類:一類是借助外設的手柄交互、一類是可以實現“裸手輸入”的手勢交互。雖然目前Oculus Rift、HTC Vive和Sony PSVR都采用手柄交互,但如果脫離“固定空間”、“游戲”、“競技”這樣幾個場景限制,VR的普及,尤其是移動VR的普及,需要一種更自然、更便捷的交互方式。
其實,Oculus自己也非常看好手勢交互。2014年12月,它就已經收購了一家手勢交互技術公司Nimble Sense。如果能把手勢交互算法做到VR硬件上,提高精度,解決發熱、續航等問題,將大大提高VR體驗的自由度,加快VR的普及。